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El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)

El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) – Capítulo 395

Bravatiyu – Humano, 66 años, hombre.

Caballero con el título de «Caballero del Trueno Rugiente», uno de los Cinco Caballeros de Alcrem al servicio del Ducado de Alcrem. Su destreza se mantuvo intacta a pesar de su edad, y era alabado por la feroz energía que desplegaba al pisar el campo de batalla.

Sin embargo, tuvo un final valiente y honorable en la batalla por recuperar el antiguo territorio de Escila, orquestada por el duque Rudel Sauron. Gracias a sus esfuerzos y a los del «Caballero de las Mil Espadas», Baldiria, quien también resultó gravemente herido, las bajas entre los soldados se mantuvieron al mínimo.

Los soldados de los distintos ducados que participaron en la batalla lamentan profundamente su muerte y temen al poderoso esqueleto que lo mató, al que llaman el "Asesino de las Llamas Rugientes". Los demás ducados han enviado al Ducado de Alcrem cartas de elogio y regalos en señal de condolencia por su pérdida.

Los bardos le han dedicado canciones y los dramaturgos han escrito obras con títulos como "El cuento del caballero Bravatiyu". Aunque antes solo era conocido en el Ducado de Alcrem, como una celebridad local en la Tierra, ahora se está convirtiendo en un héroe en toda la nación.

Sin embargo, en realidad, fue atravesado por la espada de Hombre de Huesos, pero no murió. Tras recibir tratamiento, se sometió a una "Transformación Juvenil" y a una pequeña cirugía estética, y adoptó la identidad de Bravatiyu Junior, el hijo ilegítimo de Bravatiyu.

Ahora, está ocupado haciendo los preparativos para comenzar a trabajar en el Imperio Demoníaco de Vidal, en algo parecido a una embajada del Ducado de Alcrem, y viaja con frecuencia entre ambas naciones.

Su esposa y su hijo mayor, que se ha convertido en cabeza de familia, conocen la verdad. Sus asuntos familiares son bastante complicados, ya que deben mostrarse fríos con este hijo ilegítimo que ha aparecido repentinamente en la familia en presencia de otros, pero retoman su dinámica familiar habitual cuando no hay nadie cerca.

El propio Bravatiyu es consciente de que se está haciendo famoso como héroe en el Ducado de Alcrem, y le preocupa que se erija una estatua suya junto a la estatua de Goldie.

Sin embargo, parece que esto ha proporcionado algunos beneficios diplomáticos: Vandalieu lo ha reconocido como alguien en una situación similar a la suya, y los Familiares del Rey Demonio lo han tratado con amabilidad.

Hombre de Huesos – Skeleton Blade High Kaizer, ¿años de edad?, masculino

El esqueleto que ha obtenido el título de "Asesino de las Llamas Rugientes" como resultado de la farsa antes mencionada.

Ha alcanzado el rango 14, y no sería extraño que se convirtiera no solo en una leyenda, sino en un mito. Hasta ahora, no ha obtenido un título porque no deja testigos vivos y porque su apariencia es la de un esqueleto común, así que la obtención de un título debería alegrarle, pero… Hombre de Huesos parece pensar que los acontecimientos que le valieron el título son algo dudosos.

Actualmente está conversando con sus compañeros no muertos, creyendo que podría esconderse entre ellos dentro de la mansión Silkie Zakkart.

Mansión Silkie Zakkart – Silkie alta, ¿? años de edad, hembra

La Mansión Maldita más peligrosa de Orbaume, la capital del Reino de Orbaume, que fue domesticada (guiada) por Vandalieu y convertida en una entidad no muerta.

Esta mansión, ubicada en el barrio de la alta nobleza, fue habitada en su día por el hermano menor de cierto duque (el duque Jahan) y sus sirvientes. Sin embargo, el dueño de la mansión albergaba intereses abominables que lo llevaban a atraer a niños sin hogar y prostitutas de los barrios bajos a la mansión. Allí los torturaba y asesinaba brutalmente en el sótano o en las cámaras ocultas.

También asesinó a su exesposa y a sus sirvientes. Sus crímenes fueron finalmente descubiertos cuando intentó raptar a la hija de un noble de otro ducado, por lo que fue despojado de su título nobiliario y decapitado en el cadalso.

Sin embargo, el odio de sus víctimas perduró, convirtiendo la mansión en una Mansión Maldita que se cobraba la vida de aquellos que se atrevían a adentrarse en ella.

Unos cien años después, Vandalieu entró en Orbaume, y la mansión quedó encantada con él, comportándose como un perro amigable con él y sus acompañantes. Les dio la bienvenida abriendo y cerrando sus puertas y portones de madera con entusiasmo, como un perro que mueve las orejas y la cola. Incapaz de esperar a que cruzaran el portón, usó las enredaderas que crecían en los jardines para abrazar a Vandalieu y a Natania, quien casualmente lo sostenía, y los invitó a entrar a la fuerza.

La influencia de Vandalieu, que la convirtió en una entidad no muerta, le permitió desarrollar su propia personalidad: una amalgama de los espíritus que fueron víctimas del hermano menor del duque Jahan. También ha adquirido la capacidad de crear una entidad dividida que luce exactamente como un humano, si se ignora su rostro anormalmente pálido. Esta entidad dividida puede adoptar la forma de los niños de los barrios bajos o de los sirvientes de la mansión, pero generalmente adopta la forma de la personalidad que perduró con mayor fuerza: la exesposa del hermano menor del duque Jahan, una hermosa mujer de unos treinta y cinco años con un aire elegante y grácil.

Sin embargo, tiene un lado infantil y solo es amigable con Vandalieu y sus compañeros. Es una casa encantada con aspecto de perro que recibe a Vandalieu con entusiasmo, haciendo vibrar sus ventanas y puertas.

Y aunque la Compañía Senopa no es aliada de Vandalieu, ella está sinceramente agradecida con el empleado que la presentó a Vandalieu en lugar de a otra Mansión Maldita. Incluso desea expresarle su gratitud y ofrecerle un obsequio si tiene la oportunidad de conocerlo.

Sin embargo, es poco probable que ese empleado se acerque alguna vez a la mansión.

Las habilidades de Sam y Cuatro hacen que Vandalieu espere mucho de ella; y como se espera que vuele por los cielos a pesar de ser una mansión, se pregunta cómo se supone que va a hacer eso.

En los terrenos de la mansión habitan numerosos monstruos no muertos, de tipo vegetal e insecto, que no se han integrado a ella. Los no muertos no son víctimas del hermano menor del duque Jahan, sino aquellos que murieron a manos de la mansión tras ser maldecida, o bien cadáveres y espíritus traídos de otros lugares. Los monstruos de tipo vegetal e insecto fueron en su día los árboles e insectos del jardín que habitaban los terrenos.

Los cadáveres y espíritus del jardín se han convertido en Chupasangres y Jubokkos, y Vandalieu los ha domesticado. Además, parece que muchos de los monstruos de tipo vegetal están bajo el mando de Eisen.

El Dios del Origen – Dios

Una agrupación de deidades nacidas del culto y el temor de la gente de Origen. La deidad Plutón fue creada en su seno debido a los adoradores de la Octava Guía, y dado que la investigación de Rikudou sobre la magia de atributo muerte amenazaba la continuidad del mundo, otorgó su protección divina a Amemiya Hiroto.

Vandalieu se convirtió en una de sus entidades después de que el presidente Sergei transmitiera imágenes del alma de Vandalieu a todo el mundo.

Por lo general, las deidades nacidas dentro del Dios del Origen no comparten los sentidos, los recuerdos ni la personalidad del original, como es el caso de Plutón.

Sin embargo, tal vez debido a que Vandalieu posee la 'Fuente Raíz', la deidad Vandalieu comparte estas características con el verdadero Vandalieu, y ambos se reconocen mutuamente como la misma persona.

Como resultado, una parte de Vandalieu se ha convertido en parte del Dios del Origen.

Ahora vela por el mundo de Origen con una mirada cálida, con ojos que se asemejan a los de un pez muerto, y también vela por Amemiya Hiroto y los demás con una mirada más tibia.

Clasificaciones:

• Copa I

Bellmond

Eisen

Quinn

Princesa Levia

• Copa H

Darcia

Tarea

Basdia

Valkiria (Legión)

Jeena

Kurnelia

Gizania

• Copa G

Isla

Isis (Legión)

Iris

Rapiéçage

• Copa F

Eleanora

Saria

Magisa

Mansión Silkie Zakkart (Forma de dama noble) (¡NUEVO!)

Kalinia

Cárcel

Rita

Feltonia

• Copa E

Periveil

Myuze

Seris

Ulrika Scaccio (¡NUEVA!)

Dediria

Ereshkigal (Legión)

Orbia

Juliana (¡ASCIENDE DE RANGO!)

• Copa D

Kachia

Imagen

Zalzarit

Baldiria

Shihouin Mari (¡NUEVO!)

Izanami (Legión)

• Copa C

Kanako Tsuchiya

Pauvina (¡Ligera subida de rango!)

Melissa J. Saotome

Yukijoro (¡NUEVO!)

Privel

Natania

Oniwaka (¡Ligera subida de rango!)

Doraneza

Minuma Hitomi (Legión)

• Copa B

Miriam

Vestra

Zandia

Zadiris

Plutón (Legión)

• Copa A

Gabriel (¡NUEVO!)

Baba Yaga (Legión)

Gufadgarn (Recipiente)

• Copa AA

Sombra (Legión)

Imposible de cuantificar, consultores honorarios: Yamata y Tiamat.

Pauvina, Oniwaka y Juliana están escalando posiciones constantemente. Aunque las recién llegadas se han esforzado al máximo, ni Ulrika ni Mari han logrado alcanzar los primeros puestos. Ulrika se queda en la copa E y Mari en la copa D si no usa «Metamorph» para transformar su físico. Gabriel ha entrado en la parte baja de la clasificación, pero aún está en su fase de crecimiento; no hay garantía de que se mantenga ahí.

El desarrollo de Talosheim → el Imperio Demoníaco de Vidal

Población total, incluyendo el Continente Demoníaco: Aproximadamente 108 000 (aproximadamente 28 000 en Talosheim, 50 000 en el Continente Demoníaco y 30 000 en Gartland). La migración de los Elfos Oscuros incrementó la población total en 5 000.

Ghouls, No Muertos, Goblins Negros, Anubises, Orcuses, Titanes, humanos, Bestias, Enanos, Scylla, semielfos, Elfos, Hombres Lagarto, Armans, Vampiros, Skogsrå, Leshi, Abejas de Gehenna, Kiryujin, Maryujin, Lamia, Drakonids, Kijin, Arpías, Centauros, Tritones, Elfos del Caos, Orcos Nobles, Orcos, Altos Kobolds, Kobolds, Altos Goblins, Goblins, Majin, Aracne, Empusa, Humanos Oscuros, Bestias Oscuras, Dvergr, semi-Minotauros, Hathor, Dhampirs, Androscorpiones, Glaistigs, Titanes de Hielo y Nieve, Homúnculos, Elfos Oscuros (¡esperando la transformación en Elfo del Caos, NUEVO!), Inmigrantes de Origen (¡NUEVO!)

Los gólems y las armas malditas no están incluidos en la población. La migración de los elfos oscuros en la región occidental del continente continúa.

Instalaciones en Talosheim

Golems espejo de mercurio

Gremio de Exploradores (Puesto comercial, centro de distribución, sala de cambio de trabajo)

Iglesia de Vida (con estatuas de los dioses subordinados de Vida, los dioses de su facción, Zuruwarn, Ricklent, Zantark y Farmaun)

baños públicos

Carros de todo tipo

Casino de gestión pública

Bosque de Ents Inmortales (donde se han plantado Ents de Gante, y donde proliferan Skogsrå y Leshi)

Fábricas de Golem de todo tipo

Campos de plantas monstruosas

Campo de entrenamiento con maniquíes (habitado por héroes no muertos de la facción de Alda)

Teatro

Pinturas artísticas que permanecen en la mente de quienes las contemplan (las pinturas completas solo pueden verse desde el cielo).

La raíz de la vida

Alojamientos colectivos para solicitantes de inmigración

Dormitorio para inmigrantes de sociedades humanas

Castillo de Talosheim

Castillo de abejas de Gehena

Enorme estatua de Vandalieu

Mazmorra de clase B x2 (+1), Mazmorra de clase C x2, Mazmorra de clase D x3, Mazmorra de clase E x1

Mazmorra para cultivar pinos para vino x1

Playa de atracciones Mazmorra

Mazmorra para la industria pesquera

Mazmorra para albergar temporalmente al ejército demoníaco (adyacente al taller subterráneo de Vandalieu).

Marismas, distrito de los Hombres Lagarto

Granja Capricornio

fábrica de ordeño Capricornio

Sucursal del Gremio de Exploradores

Pequeño santuario dedicado a Vida y Fidirg, el dios dragón de los cinco pecados capitales.

Círculo de piedras de invasión mental

Mazmorra de clase D x1, Mazmorra de clase B x1

Marismas, distrito de Scylla

Campos de arroz (Patos demonio utilizados para la agricultura)

Aguas termales con baños de barro

Pequeño santuario dedicado a Vida y Merrebeveil, la heroica diosa de Escila.

Sucursal del Gremio de Exploradores

Granja de capibaras

Granja de patos

Círculo de piedras de invasión mental

Pequeña mazmorra para teletransportación

Base del Frente de Liberación de Sauron (antiguo territorio de Escila)

Círculo de piedras de invasión mental

Círculo mágico automático para crear muertos vivientes (utilizado para reciclar intrusos)

Mazmorra de clase D

Pequeña mazmorra para teletransportación

Estación principal de la Orden de los Caballeros de la Noche Oscura

Ejército de muertos vivientes de calidad rudimentaria (incluidas tropas hechas de huesos arrancados de Knochen).

Continente demoníaco

El reino divino temporal de Zantark

Ciudad

aguas termales

Enorme estatua de Vandalieu (en construcción)

Mazmorras x Innumerables números

Gartland

Imágenes grabadas en el suelo

Imágenes de pared

Mazmorra de clase B x1

Mazmorra de clase D x4

Continente del Rey Demonio

Mazmorra de clase S sin nombre (¡NUEVA!)

Mazmorras x Innumerables números

Instalaciones portátiles

recinto de conciertos Knochen

La habitación de Sam para cambiarse de trabajo

La sala de cambio de trabajo de Cuatro

Naciones dentro de la Cordillera Fronteriza bajo la influencia de Manas-Vijnana (Naciones visitadas personalmente por Vandalieu):

Reino de los Orcos Nobles (Población: Aproximadamente 100.000)

Zanalpadna (Población: Aproximadamente 100.000 habitantes)

Nación ghoul (Población: Aproximadamente 5.000)

Nación Kobold Superior (Población: Aproximadamente 16.000)

Nación de los Altos Goblins (Población: Aproximadamente 10.000)

Nación Majin (Población: Aproximadamente 100.000, de los cuales aproximadamente 1.000 son Majin)

Nación Kijin (Población: Aproximadamente 10.000)

Nación Drakonid (Población: Aproximadamente 5.000)

Nación centauro (Población: Aproximadamente 15.000)

Nación de las arpías (Población: Aproximadamente 27.000)

Nación Lamia (Población: Aproximadamente 20.000)

Nación de los Elfos Oscuros (Población: Aproximadamente 10.000)

El lugar de descanso de Vida

Nación de tritones y sirenas (Población: Aproximadamente 40.000)

El ducado de Alcrem, aliado (extraoficial):

Residencia en la ciudad de Morksi

Seguridad del Lobo Hambriento

Bases fuera del país:

Mansión Silkie Zakkart

Mundos Interiores (¡NUEVO!)

Residencia temporal para Mei y los demás de Origen.

Edificio para visitas de los Amemiyas

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