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El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)

El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) – Capítulo 450

Vandalieu Ark Hillwillow Solder Zakkart – Dhampir (Madre: Diosa), 13 años, hombre

Mientras disfrutaba de una vida plena en la Escuela de Aventureros, destruyó a Rikudou Hijiri y a sus subordinados que escaparon en Origin, derrotó al Rey Demonio Guduranis y ahora controla de facto la capital del Reino de Orbaume.

Él personalmente lamenta profundamente el último punto; fue completamente involuntario y le dan ganas de agarrarse la cabeza y gritar: "¿Por qué las cosas terminaron así?". Sin embargo, se abstiene de hacerlo porque es consciente de que él mismo se buscó esto al ayudar a Orbaume lo mejor que pudo, y ahora lo ha aceptado plenamente.

Tiene un don especial para encantar a los muertos, a diversos tipos de monstruos y a algunos humanos, pero debido a que en realidad carece de la capacidad de entablar relaciones con la gente, terminó siendo un solitario después de matricularse en la Escuela Preparatoria de Héroes, al igual que durante su vida escolar en la Tierra.

Sin embargo, se topó con el grupo de Elizabeth por casualidad y, debido a un malentendido, se acercó a ellos, lo que le permitió encontrar un lugar al que pertenecía en la escuela: como uno de los lacayos de Elizabeth.

Quizás tras ganar algo de confianza gracias a esto, comenzó a dar clases tanto a estudiantes como a profesores, lo que provocó que algunos de los profesores lo trataran como a uno de sus colegas, y trajo a sus compañeros a la ciudad, insistiendo en que eran sus familiares.

Ha adoptado una postura desafiante hacia Alex, un estudiante sobresaliente que era uno de los principales candidatos a graduarse en las mejores calificaciones de su promoción, no porque Alex viera su estatus con ojos demoníacos de gran admiración, sino porque le sirve como un objetivo efectivo para motivar a Elizabeth y a los demás de su grupo a mejorar y compararse con él. En otras palabras, es solo una pose… Tiene una impresión ligeramente negativa de Alex porque antes menospreciaba a Elizabeth y a los demás, pero eso es todo.

Normalmente, las acciones de Vandalieu no habrían tenido más que un pequeño revuelo en la Escuela de Aventureros y el Gremio de Domadores, pero una serie de acontecimientos, que comenzaron durante una de sus sesiones de entrenamiento práctico, lo llevaron a conocer a Amelia Sauron en el Hospital Psiquiátrico. Tras estrechar lazos con ella, la historia se desarrolló a partir de ahí. Gracias a la visita del Duque Jahan al hospital, Vandalieu pudo percatarse del comportamiento sospechoso del Primer Ministro Tercatanis, lo que finalmente lo llevó a frustrar las ambiciones de Rikudou Hijiri y a derrotar al Rey Demonio Guduranis.

Parece que estos acontecimientos le han recordado lo importante que es conectar con la gente.

Debido a la habilidad "Mundos Interiores" que obtuvo al adquirir el trabajo "Qliphoth", posee diez mundos que existen dentro de su cuerpo, habitados por la horda de demonios nacidos a través de la pseudorreencarnación de los innumerables espíritus que siempre flotan a su alrededor, así como por Marshukzarl, el antiguo emperador del Imperio Amid.

En el momento de la batalla contra Rikudou, había adquirido el poder suficiente para luchar teniendo cuidado de evitar daños catastróficos a la ciudad a nivel del suelo e incluso atacar al grupo de Heinz, las Espadas de Cinco Colores, al mismo tiempo.

Tras la resurrección de Guduranis, se vio obligado a dejar de atacar a las Espadas de Cinco Colores, pero aun así, poseía la fuerza suficiente para enfrentarse al Rey Demonio en un combate cuerpo a cuerpo en igualdad de condiciones, o incluso con ventaja. La batalla probablemente habría favorecido a Guduranis si su resurrección hubiera sido completa, pero el antiguo Rey Demonio, con un alma y un cuerpo incompletos, fue incapaz de vencer al Verdadero Rey Demonio.

El hecho de que Vandalieu devorara a Guduranis para destruirlo hizo que Heinz sospechara que algún día Guduranis podría poseerlo y provocar su resurrección, pero las sensaciones que Vandalieu sintió en ese momento le hacen estar seguro de que Guduranis ha sido completamente destruido... aunque no hay evidencia de ello fuera de esas sensaciones, por lo que no hay manera de que pueda convencer a quienes no le creen.

Sin embargo, esto no tiene ninguna relevancia para Vandalieu, ya que tenía la intención de matar a Heinz y a sus compañeros de todos modos, sin importar lo que dijeran.

Ahora que la batalla ha terminado, ha estado llevando a cabo sus planes para difundir su guía y el culto a Vida por todo el reino, al tiempo que realiza las tareas necesarias para la reconstrucción y restauración de Orbaume.

En su vida privada, ahora espera un hijo con la Gigante Lunar Deeana. Este será su tercer hijo después de Bakunawa y Elizabeth (?!).

Se opone a ser venerado como un dios por Nuaza en Talosheim y los demonios pseudorreencarnados, pero en realidad no odia ser diferente. Simplemente se opone a ser adorado porque se considera humano.

Por cierto, al eliminarse el límite de distancia entre él y sus Familiares del Rey Demonio, ahora está ganando Puntos de Experiencia de un número incontable de Familiares del Rey Demonio, y planea adquirir un nuevo Trabajo pronto.

・Fragmentos del Rey Demonio en posesión: Sangre, cuernos, ventosas, sacos de tinta, caparazón, glándulas odoríferas, órganos luminiscentes, grasa, mandíbulas, globos oculares, probóscide, pelaje, exoesqueleto, patas articuladas, antenas, garras, ojos compuestos, branquias, subcerebro, tumores, vasos sanguíneos, lengua, pulmones, aletas, glándulas venenosas, huesos, piel, orbe del tesoro, ojos de demonio, nervios, estómago, membranas, alas, tentáculos, sombra, escamas, médula ósea, oviductos, glándulas de seda, músculos, cristales, glándulas sudoríparas, cnidocitos, glándulas mucosas, espiráculos, garras, nariz (¡NUEVO!), glándulas sebáceas (¡NUEVO!), almohadillas de las patas (¡NUEVO!), brazo derecho (¡NUEVO!), brazo izquierdo (¡NUEVO!), cerebro (¡NUEVO!), instinto (¡NUEVO!), recuerdos (¡NUEVO!)

Pauvina Zakkart – Orca seminoble, 9 años, mujer

Una chica orca de ascendencia noble que se matriculó en la Escuela de Aventureros conocida como la Escuela Preparatoria de Héroes junto con Vandalieu. Si se convierte su edad a años humanos, tiene aproximadamente quince años; es casi una adulta según los estándares de Lambda.

Obtuvo mejores resultados que Vandalieu en el examen de ingreso, llamando la atención por más razones que sus características físicas (mide tres metros de altura).

Había conseguido un nuevo miembro para su grupo llamado Reinhardt, y pudo traer consigo a sus amigos más cercanos (Rapiéçage, Yamada y Luvesfol), por lo que disfrutaba de una vida escolar muy agradable y cómoda.

Durante el incidente de Avalon Oscura, su grupo fue el único de la Escuela Preparatoria de Héroes que fue enviado a luchar fuera de la escuela, pero eso se debió a que se decidió que sería excesivo enviarlos a eliminar a los monstruos en la Mazmorra de la escuela para que pudiera usarse como refugio de emergencia.

El sello de Luvesfol se deshizo durante la batalla contra Guduranis, devolviéndole su forma original, pero Pauvina sabe que sigue siendo Luvesfol, así que no le preocupa... o mejor dicho, está intentando pensar en una manera de permitirle volver a pasear por la ciudad, ya que ahora es demasiado grande para eso.

Quizás porque da órdenes a Luvesfol en la batalla, ha adquirido el trabajo de "Usuario de Dragón", luego el de "Usuario de Dragón Anciano" y finalmente el de "Princesa Dragón".

Tras deshacerse el sello de Luvesfol, ella se percató de que había obtenido la "Protección Divina de Luvesfol".

En lo que respecta a Elizabeth, la considera como una nueva sobrina.

Nombre: Pauvina

Raza: Orco seminoble

Edad: 9 años

Título: Chica mágica de próxima generación, usuaria de monstruos, princesa dragón anciana

Trabajo: Princesa Dragón

Nivel: 19

Historial laboral: Aprendiz de guerrero, Guerrero, Usuario de maza, Guerrero pesado, Guerrero bestia, Guerrero guardián, Usuario de maza pesada con armadura oscura, Aprendiz de mago, Mago, Guerrero de maza mágica, Domador, Usuario de maza mágica, Gran domador, Usuario de dragón, Usuario de dragón anciano

Habilidades pasivas:

Visión oscura

Fuerza monstruosa: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Vigor aumentado: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Resistencia física: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Poder de ataque aumentado al equipar un arma contundente: Muy grande (¡SUBE DE NIVEL!)

Poder defensivo aumentado al equiparse con armadura metálica: Muy grande (¡SUBE DE NIVEL!)

Poder defensivo aumentado al equipar un escudo: Grande (¡SUBE DE NIVEL!)

Resistencia mental: Nivel 5

Intuición: Nivel 5

Fortalecimiento personal: Guía: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Ampliación de maná: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Fortalecer a los subordinados: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Autofortalecimiento: Transformación: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Valores de atributos reforzados: Luvesfol: Nivel 1 (¡NUEVO!)

Habilidades activas:

Técnica del Garrote del Dragón Ancestral: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de lanzamiento: Nivel 6

Técnica de Armadura de la Princesa Dragón Ancestral: Nivel 1 (¡Despertada de la Técnica de Armadura!)

Técnica de escudo: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Trasciende los límites: Nivel 1 (¡Despertado de Superar los límites!)

Tareas domésticas: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de combate sin armas: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Desmantelamiento: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia sin atributo: Nivel 3

Control de maná: Nivel 4

Magia de atributo tierra: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Supera los límites: Club Mágico: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Canto: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Baile: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de combate mágico: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Espíritu Familiar Demonfall: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Mando: Nivel 2 (¡NUEVO!)

Habilidades únicas:

La protección divina de Garess

La protección divina de Vandalieu

La protección divina de Mububujenge

La protección divina de Tiamat

La protección divina de Vida (¡NUEVO!)

Protección Divina de Luvesfol (¡NUEVO!)

Darcia Zakkart – Fuente Elfa del Caos, 2 años, mujer

Madre de Vandalieu y Pauvina. Ahora es de dominio público en la sociedad humana que es la encarnación de Vida. Observa con cariño cómo sus hijos asisten a la escuela y crecen de diversas maneras, y actúa en el escenario para la nobleza, utilizando su aparato de transformación.

Luchó durante largos periodos de tiempo con Vida poseída sobre su cuerpo. Esto solo fue posible porque se le creó un nuevo cuerpo y porque fue invocada al Reino Divino de Vida en estado de alma, donde pasó tiempo con ella.

Con su mente y su cuerpo optimizados para convertirse en el recipiente de Vida, se ha convertido en un recipiente más perfecto para Vida de lo que cualquiera hubiera creído posible.

Sin embargo, su personalidad sigue siendo la misma, y eso no cambia ni siquiera cuando actúa como recipiente de Vida.

De este modo, ella puede invocar a Vida sobre sí misma durante mucho más tiempo del que Heinz puede hacer lo mismo con Bellwood.

Tras el incidente de Avalon Oscura, la gente la ha venerado como la encarnación de Vida, y esta es una de las razones por las que también consideran a su hijo Vandalieu un ser sagrado.

Eisen – Gran Emperatriz de Skogsrå, ? años, mujer

Una familiar de Vandalieu que lo ató con sus enredaderas. En Orbaume, vive en el jardín de la Mansión Silkie Zakkart y ejerce de hermana mayor para los jardineros Jubokko y Chupasangre Profundo.

Con el dulce jugo extraído de su savia, cautivó no solo a los estudiantes de la Escuela Preparatoria de Héroes, sino también a la nobleza. Sin embargo, debido a que reside en el jardín de Silkie, y dado que Silkie es conocida por ser una mansión embrujada, nadie se atreve a tocarla… Al parecer, ha suscitado varias consultas en el Gremio de Domadores, preguntando si era posible domesticar monstruos de tipo vegetal.

Aunque fuera posible domesticar monstruos de tipo vegetal, es improbable que produjeran savia de la misma calidad que Eisen, que es un monstruo de rango 13, un ser considerado que ha alcanzado el reino de los dioses.

Ha pasado de ser una emperatriz de Skogsrå a una gran emperatriz de Skogsrå y finalmente a una emperatriz suprema de Skogsrå, pero... ¡Oh, Dios mío, Eisen es...!

Nombre: Eisen

Puesto: 13

Raza: Skogsrå Gran Emperatriz

Nivel: 99

Habilidades pasivas:

Fuerza monstruosa: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Regeneración súper rápida: Nivel 3 (¡Despertado de la regeneración rápida!)

Resistencia a efectos de estado: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Resistencia mágica: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Resistencia física: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Vitalidad aumentada: Nivel 4 (¡Despertada a partir de Vitalidad aumentada!)

Habilidad física súper reforzada (Corteza, Ramas): Nivel 3 (¡Despertada a partir de la habilidad física reforzada (Corteza, Ramas)!)

Producción de fruta a alta velocidad: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Producción de savia a alta velocidad: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Producción de sucursales de alta velocidad: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Atractivo: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Autofortalecimiento: Subordinación: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Fortalecimiento personal: Guía: Nivel 8 (¡NUEVO!)

Habilidades activas:

Técnica de combate sin armas: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Lanzamiento: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de armadura: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Súper Absorción de Espíritu: Nivel 1 (¡Despertada por Absorción de Espíritu!)

Magia sin atributos: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia de atributo tierra: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia de atributo de vida: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Reducción: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Control de maná: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Mando: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)

Coordinación: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Cocina: Nivel 1 (¡NUEVO!)

Habilidades únicas:

La protección divina de Zozogante

Revitaliza: Planta (¡NUEVO!)

La protección divina de Vandalieu

La protección divina de Botín (¡NUEVO!)

Isla – Zombi Señora Cadena Vampira, aproximadamente 300 años, mujer

Ella fue quien acuñó el nombre de "Dark Avalon" y es responsable de que Rikudou sea conocido por ese nombre. Ha estado disfrutando de la vida en Orbaume, participando en el entrenamiento práctico de Vandalieu en la Escuela Preparatoria de Héroes con un collar alrededor del cuello como una de sus familiares y paseando por la ciudad con él.

Ella desempeñó el papel de "Transformarse" en la Primera Ministra Tercatanis para guiar al Rey Corbitt y a sus súbditos a un lugar seguro y protegerlos, pero debido a que Rikudou Hijiri llevó a cabo un plan más extremo de lo esperado y desató monstruos sobre Orbaume, se vio obligada a seguir protegiéndolos durante un tiempo.

Así, hasta que se reveló su verdadera identidad, el rey Corbitt y sus súbditos fueron testigos de una primera ministra que se mantuvo serena e intrépida a pesar de los numerosos monstruos que aparecieron.

Disfrazarse de noble y suplantar a otra persona sin su permiso normalmente se consideraría un delito grave que incluso puede conllevar la pena de muerte, pero en este caso, el delito de Isla ha sido pasado por alto.

Aunque Rikudou Hijiri no hubiera liberado monstruos en Orbaume y la situación no se hubiera agravado tanto, el hecho de que se revelara que ella no era la verdadera primera ministra formaba parte del plan. Sin embargo, el plan también consistía en revelar al rey y a sus súbditos que la primera ministra había sido una traidora a la patria que había colaborado con Rikudou Hijiri. Al parecer, Vandalieu planeaba ofrecerse a guardar el secreto a cambio de que este incidente nunca ocurriera.

Si se rechazaba esta oferta, habría considerado retirarse inmediatamente al Ducado de Alcrem, anunciar la existencia del Imperio Demoníaco de Vidal y su alianza con dicho ducado, y adoptar una postura hostil contra el Reino de Orbaume. (Al parecer, en este escenario tenía la intención de unirse posteriormente al Ducado de Jahan).

En cualquier caso, la opción de abandonar a Isla para mantener los lazos no era una posibilidad para Vandalieu, y parece que esto ha hecho que la lealtad de Isla hacia él, que ya era máxima, trascienda sus límites.

Respecto a la resucitada Guduranis, se siente un poco decepcionada consigo misma por haber adorado a uno de los subordinados de aquel hombre negro cubierto de narices mientras aún vivía. Ella y Eleonora coinciden en este punto.

En cuanto a la reconstrucción y restauración de Orbaume, ha reunido una fuerza de justicieros. Junto a ellos, sobrevuela los cielos nocturnos con su espada de verdugo en mano para mantener el orden público.

Actualmente tiene nivel 100, pero su rango aún no ha subido a 14. Quizás todavía le falta cumplir alguna condición, o quizás los dioses que gestionan los rangos le están diciendo: "Aún no es el momento".

Oh, Dios mío, Isla es…

Nombre: Isla

Edad: Aproximadamente 30.000 años

Título: El sabueso del emperador del eclipse, la amante del líder

Puesto: 13

Raza: Vampiro Señor de las Cadenas Zombi

Nivel: 100

Habilidades pasivas:

Visión oscura

Resistencia a efectos de estado: Nivel 10

Fuerza monstruosa: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Regeneración rápida: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Corrupción mental: Nivel 8

Curación de matanza: Nivel 10

Intuición: Nivel 6

Valores de atributos reforzados: Lealtad: Vandalieu: Nivel 10

Detección de presencia: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Fortalecimiento personal: Guía: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Autofortalecimiento: Transformación: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)

Poder defensivo reforzado al equiparse con equipo de transformación: Medio (¡SUBE DE NIVEL!)

Habilidades activas:

Análisis de sangre: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia de atributo agua: Nivel 8

Magia de atributo fuego: Nivel 8

Magia sin atributos: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Control de maná: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Esgrima en la Masacre de Cadáveres: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de transformación de armadura de cadena: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)

Supera los límites: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Vuelo de alta velocidad: Nivel 5

Persecución: Nivel 9

Tortura: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Mando: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Tareas domésticas: Nivel 2

Coordinación: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Montura: Nivel 2

Técnica de combate sin armas: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Espíritu Familiar Demonfall: Nivel 5 (¡NUEVO!)

Habilidades únicas:

Metamorfosis: Nivel 7

La protección divina de Vandalieu

La protección divina de Vida (¡NUEVO!)

Eleanora – Princesa Caballero Vampiro Abisal, 16 años (aparenta 20), mujer

Fue la primera vampira reconocida como familiar por el Gremio de Domadores en el Reino de Orbaume. Verla pasear orgullosamente con el collar de su familiar alrededor del cuello aparentemente sorprendió a muchos transeúntes.

Después de que Rikudou desatara una horda de monstruos sobre Orbaume, ella usó sus "Ojos Demoníacos Encantadores" para hechizar a los nobles del distrito que parecían reacios a evacuar, logrando que subieran al carruaje de Sam. Como resultado, parece que, sin querer, se ganó algunos admiradores entre los nobles que residen en dicho distrito.

Su recuperación fue más lenta que la de Isla porque llegó tarde a la batalla principal debido a que estaba ocupada evacuando a la gente después de que Rikudou Hijiri desatara monstruos sobre la ciudad.

Nombre: Eleanora

Edad: 16 años (20 años en el momento de la transformación en vampiro, 36 años en total)

Títulos: El perro leal del emperador del eclipse, La amante del líder

Puesto: 13

Raza: Princesa Caballero Vampiro Abisal

Nivel: 95

Trabajo: Princesa de la Espada Mágica

Nivel de puesto: 96

Historial laboral: Esclavo, Sirviente, Aprendiz de Mago, Aprendiz de Guerrero, Mago, Usuario del Ojo Demoníaco, Guerrero Vasallo, Guerrero Esclavo, Princesa de Guerra Vasalla, Mago del Atributo del Tiempo, Espadachín Mágico, Espadachín Chupasangre, Mago del Atributo de la Vida, Gran Espadachín Mágico, Espadachín de Combate Demoníaco, Princesa de la Espada Transformadora

Habilidades pasivas:

Visión oscura

Superautofortalecimiento: Subordinación: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Fuerza monstruosa: Nivel 1 (¡Despertada de una fuerza sobrehumana!)

Regeneración rápida: Nivel 10

Resistencia a efectos de estado: Nivel 9

Intuición: Nivel 6

Corrupción mental: Nivel 3

Recuperación automática de maná: Nivel 10

Detección de presencia: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Resistencia a la luz solar: Nivel 5

Atractivo: Nivel 5

Ampliación de maná: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Fortalecimiento personal: Orientación: Nivel 4

Autofortalecimiento: Transformación: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)

Poder defensivo reforzado al equiparse con equipo de transformación: Medio (¡SUBE DE NIVEL!)

Habilidades activas:

Minería: Nivel 1

Análisis de sangre: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia de atributo tiempo: Nivel 10

Magia de atributo de vida: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia sin atributos: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Control de maná: Nivel 7

Esgrima en combate contrarreloj: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de combate sin armas: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Pasos silenciosos: Nivel 5

Robar: Nivel 1

Tareas domésticas: Nivel 4

Técnica de escudo: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de armadura: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Superar los límites: Nivel 10

Revocación de cánticos: Nivel 5

Técnica de combate mágico: Nivel 6

Superar los límites: Espada mágica: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Vuelo de alta velocidad: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)

Espíritu Familiar Demonfall: Nivel 5 (¡NUEVO!)

Habilidades únicas:

Encantadores ojos de demonio: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

La protección divina de Vandalieu

La protección divina de Vida (¡NUEVO!)

Bellmond – Mayordomo Imperial Vampiro Abisal, aproximadamente 10.000 años de edad, mujer

Llegó a Orbaume como mayordoma de Vandalieu, pero más tarde regresó a la ciudad como una de sus sirvientas vampíricas. Trabaja como mayordoma en la mansión Silkie Zakkart y se encarga de tareas como instruir a los nuevos sirvientes.

La mansión tiene una distribución complicada y muchos artilugios que dificultan la vida de quienes la habitan, por lo que parece que le llevó algún tiempo acostumbrarse a vivir allí.

Tras el inicio de la reconstrucción y restauración de Orbaume, también comenzó a trabajar como secretaria de Vandalieu, y actualmente pasa su tiempo a su lado esperando una oportunidad para que él le chupe la sangre.

Nombre: Bellmond

Edad: Aproximadamente 10.000 años (18 en el momento de la transformación en vampiro).

Título: El perro leal del emperador del eclipse, la amante del líder

Puesto: 13

Raza: Mayordomo Imperial Vampiro Abisal de Nobleza (Hombre Bestia tipo Mono del Bosque)

Nivel: 90

Trabajo: Transformación de Butler

Nivel de puesto: 97

Historial laboral: Aprendiz de cazador, Aprendiz de ladrón, Ladrón, Asesino, Sirviente, Usuario de hilos, Maestro de cuerdas, Guerrero bestia con cola, Mago, Verdugo, Kunoichi, Maestro de Kunoichi, Mayordomo Kunoichi, Kunoichi transformadora

Habilidades pasivas:

Visión oscura

Fuerza sobrehumana: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Regeneración rápida: Nivel 9

Resistencia a efectos de estado: Nivel 9

Super-Autofortalecimiento: Subordinación: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Recuperación de súper maná: Daño: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Detección de presencia: Nivel 10

Intuición: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Corrupción mental: Nivel 7

Habilidad física mejorada (Cola): Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Poder de ataque aumentado al equipar Hilo: Pequeño (¡Despertado a partir de Poder de ataque reforzado al equipar Hilo!)

Ampliación de maná: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Fortalecimiento personal: Orientación: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Autofortalecimiento: Transformación: Nivel 2 (¡NUEVO!)

Poder defensivo reforzado al equiparse con equipo de transformación: Medio (¡SUBE DE NIVEL!)

Atractivo: Nivel 1 (¡NUEVO!)

Habilidades activas:

Tiro con arco: Nivel 2

Lanzamiento: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de Daga: Nivel 9

Análisis de sangre: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia de atributo viento: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia sin atributo: Nivel 3

Control de maná: Nivel 5

Vuelo de alta velocidad: Nivel 5

Pasos silenciosos: Nivel 10

Trampa: Nivel 7

Desmantelamiento: Nivel 4

Trasciende los límites: Nivel 4

Tareas domésticas: Nivel 10

Técnica de eliminación mediante hilos de ilusión: Nivel 2

Técnica de combate sin armas: Nivel 8

Técnica de asesinato: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de combate mágico: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Espíritu Familiar Demonfall: Nivel 5 (¡NUEVO!)

Habilidades únicas:

Ofrenda

Ojo demoníaco petrificante: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

La protección divina de Vandalieu

La protección divina de Vida (¡NUEVO!)

Gufadgarn – Diosa maligna de los laberintos, ¿años de edad?, mujer

La diosa maligna que siempre está presente tras Vandalieu. Ella estuvo con él constantemente: mientras asistía a la Escuela Preparatoria de Héroes, mientras estaba en el Hospital Psiquiátrico e incluso en momentos en que él no le daba ninguna orden en particular.

Sin embargo, su atención está centrada en Vandalieu, por lo que ni siquiera Randolf ni Meorilith suelen detectar su presencia. No cabría esperar menos del dios maligno que se esconde tras Vandalieu: el aliado más poderoso que se podría desear.

Tras su resurrección, volvió a ver a Guduranis, pero ya no lo consideraba superior como antes; lo reconocía como un enemigo de Vandalieu y nada más, sin sentir emociones profundas en particular hacia él.

Incluso después de que comenzara la reconstrucción y restauración de Orbaume, ella siguió manteniéndose generalmente detrás de Vandalieu, aunque no pudo acompañarlo hasta Origin.

Al enterarse de que Deeana ahora esperaba un hijo de Vandalieu, se preguntó si ella también podría hacerlo, ya que posee un cuerpo físico, aunque solo sea un recipiente. Pero si lograra concebir a su hijo, eso le impediría seguir a su lado, así que ha dejado esa idea en suspenso.

Parece que no tiene intención de intentarlo, al menos hasta que Vandalieu mate a Heinz o exprese su deseo de que ella lo haga.

Por cierto, ha aumentado discretamente su rango, pasando de ser un recipiente de un dios maligno a un recipiente de un gran dios maligno.

Nombre: Gufadgarn

Puesto: 16

Raza: Recipiente del Gran Dios Maligno

Nivel: 98

Título: Dios Maligno de los Laberintos, El Dios Maligno detrás de Vandalieu, Seguidor de Vandalieu, Campeón Fanático, La que crea pruebas, El Dios Maligno que Acecha (¡NUEVO!)

Habilidades pasivas:

Cinco sentidos especiales

Mimetismo: Chica Elfa

Regeneración súper rápida: Nivel 2 (¡Despertado de la regeneración rápida!)

Resistencia a todos los atributos: Nivel 10

Valores de atributos aumentados: Vandalieu: Nivel 1 (¡Despertado a partir de valores de atributos fortalecidos: Vandalieu!)

Valores de atributos reforzados: Guía: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Ampliación de maná: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Habilidades activas:

Control de maná mágico dimensional súper preciso: Nivel 10

Magia Dimensional: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Trampa: Nivel 10

Presencia silenciosa: Nivel 1 (¡Despertada de pasos silenciosos!)

Coordinación: Nivel 10

Mando: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de combate sin armas: Nivel 2 (¡NUEVO!)

Canto: Nivel 1 (¡NUEVO!)

Baile: Nivel 1 (¡NUEVO!)

Habilidades únicas:

Mente grotesca: Nivel 10

Dios Maligno de los Laberintos: Nivel 10

La protección divina de Vandalieu (¡NUEVO!)

Mansión Silkie Zakkart – Mansión Specter, ¿años de edad?, mujer

La mansión embrujada más abierta del mundo, que aún no ha adquirido la capacidad de volar. También se la conoce como la villa del Emperador Demonio. Su entorno (como lugar habitado) ha sufrido cambios, como la llegada de Elizabeth y Mahelia, pero ella lo está llevando bien… o al menos eso cree.

Vandalieu se ha aficionado a los diversos artilugios de la mansión, a los que califica de «interesantes». (Por ejemplo, entradas a habitaciones secretas que se revelan al colocar una medalla con un emblema en un lugar específico, y puertas que no se pueden abrir ni cerrar a menos que se coloque un adorno en un sitio determinado). Por lo tanto, ignora por completo las quejas de cualquier otra persona. Además, aún quedan varios artilugios por descubrir.

Vandalieu disfruta explorando para encontrar estas cosas, y Silkie se alegra al ser explorada.

Cuando Rikudou Hijiri desató monstruos sobre la ciudad de Orbaume, los vecinos de Silkie en el distrito de la nobleza de clase alta fueron evacuados (a la fuerza) y refugiados en su propiedad.

Los que estaban en pánico incontrolable eran metidos en cómodas o cajas de madera sin usar, o atados con enredaderas en más partes del cuerpo que solo las manos para calmarlos; justo la hospitalidad que cabría esperar de una mansión maldita. Los que estaban tranquilos o simplemente temblaban de miedo eran recibidos de forma más normal.

Tras el incidente, Silkie ha servido de alojamiento para los amigos y conocidos de Vandalieu. Tadano Nezumi y el resto de los ratones también se han mudado ahora que han terminado su trabajo. Normalmente, uno evitaría alojar ratones demoníacos en su casa, pero parece que a Silkie no le importa, ya que es una mansión maldita que una vez estuvo habitada por ratas no muertas y demás… aunque también está el hecho de que Tadano y los demás cuidan mucho la higiene y viven ordenados en sus nidos.

Sin embargo, parece que Silkie ha comenzado a temer ser designada Embajada del Imperio Demoníaco de Vidal en Orbaume. Como desea conservar la villa de Vandalieu, debe adquirir la capacidad de volar y reubicarse, cueste lo que cueste. La mansión cruje constantemente mientras continúa sus esfuerzos por lograr este objetivo.

Su rango ha aumentado; ha progresado de ser una Sedosa Alta de Rango 6 a una Casa Fantasma de Rango 7, luego a una Gran Casa Fantasma de Rango 8, y ahora a una Mansión Espectral de Rango 9.

Nombre: Mansión Silkie Zakkart

Puesto: 9

Raza: Mansión Espectro

Nivel: 39

Habilidades pasivas:

Percepción especial

Fuerza monstruosa: Nivel 4 (¡Despertada de la fuerza sobrehumana y SUBIDA DE NIVEL!)

Corrupción mental: Nivel 5

Resistencia a la corrosión: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Atractivo: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Valores de atributos reforzados: Habitado: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Valores de atributos reforzados: Creador: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Fortalecimiento personal: Guía: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Resistencia física: Nivel 2 (¡NUEVO!)

Habilidades activas:

Forma espiritual: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Materialización: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Clon: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Tareas domésticas: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Etiqueta: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Cocina: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)

Ropa: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Habilidad en el dormitorio: Nivel 5

Forzar cerraduras: Nivel 1

Hurto: Nivel 1

Técnica del látigo: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Mando: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Coordinación: Nivel 7

Procesamiento del pensamiento en paralelo: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Aura de miedo: Nivel 10

Habilidades únicas:

La protección divina de Vandalieu

La protección divina de Vida (¡NUEVO!)

Legión – Eclipse Luna Oscura Legión, 4 años, ?

La enorme bola de carne que apareció en los cielos de Orbaume. Era uno de los seres más grotescos del lugar, incluso comparado con los monstruos que invadían la ciudad, pero estaba del lado de quienes protegían a la gente.

Se encontraron cara a cara una vez más con Rikudou, el cerebro que había escrito el guion de sus muertes en Origin, pero este se transformó en Guduranis durante la batalla. Aun así, sintieron cierta satisfacción tras presenciar la destrucción de Rikudou con sus propios ojos.

Desempeñaron un papel importante en la batalla, protegiendo a Luvesfol de los ataques al envolverlo con su carne y luchando contra los espíritus artificiales. Y debido a que también participaron en la evacuación de la población, la gente tiene opiniones encontradas sobre ellos: algunos les temen y otros les tienen aprecio.

Randolf – Elfo, mayor de 300 años, varón

El aventurero de clase S cuya verdadera identidad finalmente fue revelada a Vandalieu y sus compañeros. Debido a que había sido contratado temporalmente como profesor en la Escuela Preparatoria de Héroes a petición de Meorilith, se vio obligado a enfrentarse a Vandalieu para proteger a Alex, lidiar con todo tipo de problemas, realizar acciones que llamaron la atención y luchar contra Guduranis y sus secuaces. Claramente no le pagan lo suficiente.

Generalmente se considera culpable por no haber previsto los incidentes que ocurrirían mientras cumplía la petición de Meorilith, pero en su interior se queja: ¿Cómo iba a prever alguien que tendrían que luchar contra Guduranis?

Tras transformarse el bosque donde nació en un Nido del Diablo, juró recuperarlo y se entrenó para alcanzar la fuerza necesaria. Sin embargo, abandonó este objetivo cuando los nobles y la gente de la Iglesia se opusieron a su proyecto de purificar su tierra natal corrompida, priorizando las ganancias que podrían obtenerse de los monstruos que podrían cazar y los recursos que podrían extraerse del Nido del Diablo.

Como consecuencia de estos sucesos de su pasado, Randolf se convirtió en ateo (alguien que sigue la filosofía de no rezar ni confiar en ningún dios) y, al haber perdido su objetivo, perdió el interés por trabajar como aventurero.

Sin embargo, durante el incidente reciente, luchó abiertamente contra monstruos de alto rango y ayudó a la gente a evacuar, lo que permitió que se supiera quién era realmente. Públicamente, se considera que ha salido de su retiro y ha decidido abandonar su vida de jubilado.

Sin embargo, no tiene intención de servir como aventurero del Reino de Orbaume; le ha dejado claro al rey Corbitt y a sus súbditos que está del lado de Vandalieu. Una vez que termine su trabajo como profesor interino en la Escuela Preparatoria de Héroes, planea dedicarse a tocar instrumentos musicales en el escenario con Kanako y los demás.

Tocaba instrumentos de cuerda como el laúd cuando se disfrazaba de bardo viajero llamado Rodolfo, pero su instrumento preferido es el tambor.

Él admira profundamente a Vandalieu, pero respeta aún más a Kanako como música y artista, y fue guiado hacia su Senda Artística… Más adelante, será guiado por completo hacia la Senda Yin de Vandalieu y la Senda Heroica de Miriam. No se limita a seguir una moda; simplemente se encuentra en un entorno inusual, repleto de Guías, a pesar de que la Era de la Mitología terminó hace mucho tiempo.

Por cierto, la espada mágica que le dieron durante la batalla contra el Rey Demonio Guduranis está hecha con los huesos de Vandalieu (huesos del Rey Demonio).

Meorilith – Elfa, de dos siglos y algunas décadas de edad, mujer

Antigua aventurera de clase A, directora de la Escuela Preparatoria de Héroes. Aunque no pertenece a la nobleza, algunos de sus alumnos son hijos de familias nobles, por lo que se la considera más influyente que el noble promedio.

Hasta hace poco, su mayor problema era la presencia de un ser extraordinario entre sus alumnos que introducía monstruos de alto rango y miembros de las razas de Vida en la escuela, afirmando que eran sus familiares. Incluso contaba con el apoyo incondicional de algunos profesores y asistía a las reuniones de personal.

Su mayor problema actual es que este ser extraordinario resultó ser realmente extraordinario: alguien con los títulos de "Asesino del Rey Demonio" y "Salvador" que reina como emperador de una nación conocida como el Imperio Demonio de Vidal, y su negativa a graduarse de la escuela.

Ella desearía poder simplemente arrojarle un certificado de graduación y acabar con el asunto, pero Vandalieu ahora controla de facto a Orbaume y pretende usar su influencia para que continúe con su vida escolar, así que no puede hacer nada al respecto.

No es que le resulte particularmente desagradable. Simplemente está preocupada, preguntándose qué podría enseñarle su Escuela Preparatoria de Héroes a un héroe cuyos tremendos logros superan los del campeón Bellwood.

Por cierto, ella todavía no ha conocido a Kanako.

Orlock Twiss – Humano, 59 años, hombre

El Maestro del Gremio de Domadores de Orbaume. Al principio, Vandalieu y sus compañeros le causaron muchos problemas, pero ahora mantiene una relación muy amistosa con ellos.

Cuando Rikudou Hijiri desató monstruos sobre Orbaume, desafió su autoridad y aprobó a Borkus, Knochen, Cuatro, Yamato y Rapiéçage como familiares, quienes se teletransportaron a la ciudad uno tras otro. Cuando la Iglesia de Alda lo criticó por esto, les gritó que era necesario tomar medidas que iban más allá de las reglas.

Tenía la intención de asumir la responsabilidad de esta imprudencia dimitiendo de su cargo una vez finalizado el incidente, pero Vandalieu le disuadió de hacerlo y la Iglesia de Alda guardó silencio sobre el asunto, por lo que aún conserva el cargo de Maestro del Gremio.

Actualmente está considerando la posibilidad de olvidarse de sus responsabilidades y ceder a su curiosidad para recorrer Vandalieu y examinar a los monstruos del Imperio Demoníaco de Vidal.

Reinhardt Saisaris – Humano, 12 años, varón

Un joven de la casa de barones Saisaris discutió con Vandalieu y Pauvina durante los exámenes de ingreso a la Escuela Preparatoria Hero en marzo, lo que lo convirtió en subordinado de Pauvina. Quizás por ser el hijo menor de una familia de barones pobres e insignificantes, su ego se desbordó al enfatizar su nobleza. Pero tras percibir la diferencia de poder entre él y la inmensamente poderosa Pauvina, llegó a venerarla.

En la Escuela Preparatoria de Héroes, está en la misma clase que Pauvina y es el segundo al mando de su grupo. Aunque no tenía ninguna Habilidad Única (al menos, ninguna cuando ingresó a la escuela), en realidad es un joven bastante talentoso. Si Pauvina no hubiera estado allí, es posible que Alex hubiera intentado reclutarlo a él en lugar de a ella.

Aunque en parte se debe al duro entrenamiento al que lo sometieron Pauvina y Vandalieu, ya ha adquirido una fuerza equivalente a la de un aventurero de clase C.

Por cierto, el estudiante promedio de la Escuela Preparatoria de Héroes suele tener una fuerza similar a la de un aventurero veterano de clase D al graduarse (tras dos años en la escuela). Su arma principal o habilidad mágica suele estar alrededor del nivel 4 y normalmente se encuentran en su cuarto trabajo.

También se lleva bien con Luvesfol, el familiar de Pauvina, forjando una amistad que trasciende las razas, y parece que esta amistad se mantiene fuerte a pesar de que Luvesfol ha recuperado su verdadera forma.

Nombre: Reinhardt Saisaris

Raza: Humana

Edad: 12 años

Título: Ninguno

Trabajo: Gran espadachín mágico

Nivel: 80

Historial laboral: Aprendiz de guerrero, guerrero, espadachín, espadachín mágico, luchador mágico, espadachín al servicio de la princesa

Habilidades pasivas:

Mejora de la fuerza muscular: Nivel 3

Poder de ataque mejorado al equipar una espada: Medio

Resistencia a enfermedades y venenos: Nivel 2

Fortaleza mental: Nivel 2

Valores de atributos reforzados: Pauvina: Nivel 3

Autofortalecimiento: Lealtad: Nivel 3

Valores de atributos reforzados: Orientación: Nivel 2

Habilidades activas:

Esgrima: Nivel 5

Técnica de escudo: Nivel 3

Montura: Nivel 2

Tiro con arco: Nivel 2

Técnica de combate sin armas: Nivel 1

Superar los límites: Nivel 5

Superar los límites: Espada mágica: Nivel 2

Desmantelamiento: Nivel 2

Canto: Nivel 1

Baile: nivel 1

Habilidades únicas:

La protección divina de Vandalieu

La protección divina de Vida

La protección divina de Luvesfol

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