←

El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)

El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) – Capítulo 459

Schneider se había disfrazado de anciano comprimiendo sus músculos al máximo, ajustando la posición de sus órganos internos, minimizando los espacios entre sus huesos y creando un aspecto arrugado y flácido con la piel sobrante.

Ahora que se había quitado el disfraz, había recuperado su aspecto juvenil y estaba haciendo algunos estiramientos.

«No debería estar usando la técnica de musculación para disimular mi apariencia durante mucho tiempo. Se me ponen rígidos los hombros y la espalda, y me cuesta mucho respirar mientras la uso. Y al final, mi físico no cambió tanto como yo quería», refunfuñó Schneider. «Bueno, supongo que así son las cosas, ya que acabo de aprender a hacerlo».

«Creo que es toda una hazaña cambiar tu físico, teniendo en cuenta que ni siquiera eres un vampiro. Al fin y al cabo, yo mismo dependo de las habilidades regenerativas que poseo como vampiro de pura raza», dijo el anciano presente en la sala: el vampiro de pura raza Zorcodrio, también conocido como Zod.

La «Técnica Muscular» permitía manipular libremente los músculos del usuario para realizar acciones como atacar, defenderse y generar electricidad. Schneider siempre había creído que esta habilidad era exclusiva de Zod.

El propio Zod había pensado que sería imposible enseñar la "Técnica Muscular" a otros. Naturalmente, había sido imposible para los humanos, pero incluso los pocos vampiros de pura raza que habían mostrado interés en aprenderla de él no lo habían logrado.

Pero Vandalieu y Legion, a quienes había tomado como aprendices, así como Yuma, habían adquirido la habilidad de "Técnica Muscular", por lo que Schneider había comenzado a pensar que él también podría ser capaz de hacerlo.

Dicho esto, Schneider no buscaba la capacidad de generar electricidad mediante la vibración rápida de todos los músculos de su cuerpo, ni la de comprimir y expandir sus músculos para crear ondas de choque, ni la de extender tentáculos desde su cuerpo. Quería usarla como método de disfraz, como solía hacer Zod.

La verdadera forma de Zod medía más de dos metros de altura, con un cuello grueso protegido a ambos lados por los músculos bien desarrollados de sus hombros. Sus extremidades eran mucho más gruesas que el torso de una mujer, y sus músculos pectorales y abdominales, tensos y definidos, formaban una muralla de hierro.

Además, la densidad de sus músculos era mucho mayor que la de un humano, un elfo o un enano. Mientras que otros vampiros de pura raza utilizaban hábiles técnicas de combate o magia, Zod solo empleaba pura fuerza muscular. Ni siquiera el propio Schneider creía poder igualar a Zod en rendimiento muscular.

Sin embargo, Zod solía contraer sus músculos para disfrazarse de un anciano delgado. Su cuello era fino y fibroso, y sus extremidades parecían alambres en comparación con su forma normal. Su torso era delgado y daba la impresión de que se rompería con facilidad. Convertirse en un vampiro abisal de pura raza solo había palidecido su piel; si alguien que no lo conociera se lo encontrara en la oscuridad, podría confundirlo con un fantasma.

La "Técnica Muscular" hacía posibles tales transformaciones, por lo que Schneider pensó que si la aprendía, sería capaz de disfrazarse rápidamente sin necesidad de usar productos como maquillaje.

Y gracias a su ingenio y dedicación, Schneider lo había convertido en realidad. Zod lo elogiaba, convencido de que ya no tenía nada más que enseñarle.

Pero Schneider tenía una expresión sombría. «No, muchos de mis defectos estaban disimulados por la ropa. No podía reducir bien los huecos entre mis huesos, así que me costaba moverme. Aunque tengo la sensación de que esto me facilitó ocultar mis manías al moverme, haciendo que fuera más difícil descubrir el disfraz».

“Creo que eso es probablemente lo que las personas mayores llaman ‘envejecer’”, dijo Dalton.

“Como normalmente no te sientes así, creo que ya es hora de que admitas que no eres un anciano, Schneider”, dijo Lissana.

“Schneider, creo que ya es hora de que te des cuenta de que eres solo un joven que ha vivido mucho tiempo”, dijo Merdin.

El autoproclamado "Viejo" Schneider en realidad tenía sesenta y tantos años, pero a lo largo de su vida logró grandes hazañas, como derrotar a un Dragón Anciano. Si bien su cabello se volvió más blanco, su cuerpo nunca aparentó más de veinte años. Sus compañeros se burlaban de él en cada oportunidad.

Pero Schneider no era conocido como el "Viejo Autoproclamado" por casualidad. "¡Solo he podido mantener mi cuerpo joven porque cuido mi salud y me controlo a diario!", afirmó.

Para Schneider, no cabía duda de que su juventud se debía a su estilo de vida y dieta saludables.

En su juventud, prácticamente se había ahogado en alcohol, se alimentaba principalmente de carne y libraba batallas que duraban más de tres días y tres noches sin dormir. Pero a medida que envejecía, empezó a prestar más atención a su salud.

Ahora prefería el té al alcohol, y aunque consumía carne, se aseguraba de incluirla en comidas equilibradas con una cantidad igual o mayor de verduras. Se acostaba temprano y se levantaba temprano todos los días. Cuando sentía un poco de hambre, comía palitos de verduras y procuraba lidiar con el estrés lo antes posible.

—Dijiste que estabas recabando información en el bar. ¿Cómo lograste hacerlo sin beber alcohol? —le preguntó Lissana con recelo.

“Sí bebí, pero el objeto mágico que tenía en la boca estaba descomponiendo el alcohol, ¡así que no cuenta!”, respondió Schneider.

Dado que incluso llegaba a utilizar un objeto mágico para este tipo de cosas, quizás su estilo de vida saludable sí estaba produciendo cierto nivel de resultados.

Sin embargo, no prestaba atención a su piel, y era improbable que su dieta saludable por sí sola fuera lo que le permitía mantenerla tan joven como la de una persona de veinte años. También era inusual que pudiera mover sus órganos y reducir los espacios entre sus huesos usando únicamente su fuerza muscular.

Su apodo de "anciano autoproclamado" reflejaba lo que todos a su alrededor pensaban de él.

«Schneider, si sigues con esa farsa de "viejo autoproclamado", acabarás convirtiéndote en un "humano autoproclamado". No es que me importe mucho», dijo Dalton. «Entonces, ¿cómo estaba la ciudad? Cuando fui al Gremio de Aventureros, estaba completamente desierto».

Dalton, que se había tapado los oídos para ocultar que era un Elfo del Caos y se había disfrazado de un hombre grande de piel oscura y cresta, habló de lo que había visto del Gremio de Aventureros.

Aunque los tablones de anuncios de encargos del Gremio de Aventureros solían estar casi completamente cubiertos de encargos, en el tablón de anuncios de encargos del Gremio de Aventureros del Ducado de Farzon prácticamente no había ninguno publicado.

Eso se debía a que los potenciales héroes y los fieles de las diversas Iglesias de los dioses de las fuerzas de Alda, que habían llegado de todo el reino y se habían reunido en el Ducado de Farzon, estaban completando los encargos rápidamente y algunos incluso trabajaban gratis, lo que provocaba que algunos encargos que de otro modo se habrían publicado no se publicaran en absoluto.

Los potenciales héroes, que originalmente habían sido aventureros, aceptaban encargos para ganar el dinero necesario para subsistir en el Ducado de Farzon. Y gracias a la protección divina que habían recibido de sus dioses, eran más hábiles que los aventureros de clase D y C que trabajaban allí originalmente.

En cuanto a los sacerdotes y sumos sacerdotes que habían huido de las iglesias en las que trabajaban, realizaban labor misionera para las iglesias del ducado de Farzon que los habían acogido. Lo hacían para consolidar su posición en la sociedad y creían que esto se ajustaba a la voluntad de los dioses que les habían ordenado venir a esta región.

Así, no solo predicaban en las calles, sino que también exterminaban monstruos, proporcionaban atención médica a la gente y realizaban trabajos de mantenimiento en las carreteras que nadie más quería hacer, todo ello sin recibir pago alguno.

Así pues, los aventureros de clase E e inferiores, que normalmente se dedicaban a la construcción o la limpieza como jornaleros, se quedaron sin trabajo. Mientras tanto, debido a la aparición de nuevos y poderosos competidores, los aventureros de clase D y superiores se vieron obligados a competir con rivales más capaces por los encargos.

Por eso, los aventureros locales del Gremio de Aventureros del Ducado de Farzon se habían dividido en tres grandes categorías. Primero, estaban los pocos aventureros de clase B o superior que competían por encargos con los héroes potenciales. Luego, estaban los muchos aventureros de clase C o inferior que apenas lograban subsistir derrotando monstruos y vendiendo sus materiales, además de recolectar y entregar las partes de los cuerpos de los monstruos como prueba de sus asesinatos para cobrar sus recompensas. Finalmente, aquellos que no podían hacer ninguna de estas dos cosas se habían mudado a pueblos y aldeas más pequeños con pocos aventureros, incluidos los héroes potenciales.

“Gracias a eso, cuando entré al Gremio, los aventureros locales me confundieron con un amigo de uno de los posibles héroes, ya que era nuevo, y me provocaron. Aunque fueron muy amables: tuvimos una breve conversación a puñetazos, luego les invité a comer y beber y me contaron todo lo que quería saber”, dijo Dalton.

“Por lo que veo, también hay mucho descontento en el Gremio de Aventureros”, comentó Zod.

—Creo que te equivocas un poco, Zod. Los aventureros tienen problemas para pagar la comida, pero es poco probable que al Gremio le preocupe demasiado —le corrigió Dalton.

La función del Gremio de Aventureros era apoyar a sus miembros, pero los héroes potenciales también lo eran. No podían dar un trato especial solo a los aventureros locales. Además, los héroes potenciales resultaban muy útiles para el Gremio, ya que completaban las misiones rápidamente, una tras otra.

Y los aventureros de clase C y clase D que habían renunciado a aceptar encargos estaban dedicando sus esfuerzos a recolectar materiales de monstruos, lo que significaba que el comercio de materiales de monstruos estaba en auge.

En cuanto a los aventureros de clase E o inferior y a los aventureros más nuevos que habían sufrido las consecuencias, su traslado a pueblos y aldeas más pequeños con menos aventureros activos había aliviado la escasez de personal en las sucursales locales del Gremio.

Zod puso cara de asombro, pues nunca había considerado las cosas desde el punto de vista del Gremio. Hacía solo unos años que se había convertido en aventurero y había sido miembro de la Tormenta de la Tiranía desde el principio, así que nunca había experimentado estar en los rangos más bajos.

“Ya veo. Lo han hecho bien. Y supongo que, aunque este incidente provoque que algunos aventureros abandonen la profesión, no les importa en absoluto, dado que se trata de una profesión en la que la gente se ve frecuentemente obligada a retirarse por fallecimiento o lesiones”, señaló Zod.

“Sí, es un trato duro. Bueno, puede que hayan presentado algunas quejas ante las iglesias, pero no creo que estén realmente muy disgustados. Al fin y al cabo, son un gremio”, dijo Dalton.

“Al fin y al cabo, el Gremio generalmente está completamente desconectado de las Iglesias. Normalmente, esa es su ventaja”, dijo Schneider.

En efecto, el Gremio de Aventureros generalmente no se inmiscuía en asuntos religiosos ni en la religión… al menos, no públicamente. Esto se debía a que su fundador, Farmaun, había decretado que todos los aventureros eran libres de adorar al dios que quisieran, siempre y cuando las leyes del país lo permitieran.

Blandían espadas, alzaban escudos y lanzaban hechizos. Si lo hacían por sus aliados, no importaba a qué dioses rezaran.

Por supuesto, esta regla se ideó en las décadas posteriores a la batalla entre Vida y Alda, que culminó con la victoria de Alda, y dado que las sociedades humanas no adoraban a ningún otro dios que no fueran los que se creía que pertenecían a las fuerzas de Alda, los dioses de la facción de Vida y quienes los adoraban no habían sido tenidos en cuenta.

Al final, no era más que una farsa, así que no era raro que la regla no se cumpliera, dependiendo de quién estuviera al mando de esa rama del Gremio. Para empezar, las leyes nacionales que permitían el culto a los dioses en cuestión eran una condición para la regla, así que en el Imperio Amid, los aventureros tenían prohibido adorar a Vida. En cambio, en el Reino Orbaume, a todos los aventureros que adoraran a cualquier dios —Alda, Vida o cualquier otro— se les permitía hacerlo.

Debido a la naturaleza misma del Gremio como organización, no mantenía más vínculos con iglesias específicas de los necesarios, y siempre procuraba evitar cualquier disputa.

“Entonces supongo que eso significa que podemos ignorar al Gremio de Aventureros”, dijo Schneider.

—Sí, creo que sí —dijo Dalton—. ¿Y qué hay de las Iglesias? ¿Había algún dios subordinado entre las fuerzas de Alda que se mostrara descontento y pareciera dispuesto a pasarse al bando de Vida?

“Hmm, parece que casi no hay dioses subordinados que sean venerados en el Ducado de Farzon”, dijo Lissana, quien había estado a cargo de recopilar información relacionada con las Iglesias.

A primera vista, Lissana parecía una elfa, pero también era Jurizanapipe, la diosa maligna de la degeneración y la intoxicación, que había formado parte del ejército del Rey Demonio, pero que cambió de bando para unirse a la facción de Vida en su vida anterior.

La idea era que si había algún dios que deseara unirse a la facción de Vida, buscaría con celo cualquier oportunidad para hacerlo, y se percataría de su presencia dentro de sus propias Iglesias e intentaría ponerse en contacto con ella.

Era posible que los dioses subordinados de las fuerzas de Alda detectaran la presencia de Lissana, pero había innumerables «adoradores» que rezaban con falsedad solo por las apariencias. Gufadgarn, el «Dios Maligno tras Vandalieu», había testificado que pocos dioses serían capaces de distinguirla de tales falsos adoradores.

“Bueno, eso solo es cierto para los dioses con iglesias en esta ciudad. Pero llamaría demasiado la atención si fuera hasta las iglesias de dioses que solo se veneran en zonas remotas”, añadió Lissana.

«Si están en lugares poco frecuentados por forasteros, es inevitable que llames la atención, por mucho que intentes disimular», coincidió Schneider. «Entonces, ¿cómo les fue en las iglesias de esta ciudad?»

“Había un ambiente animado, aunque extraño. A simple vista, todo parecía normal, pero la atmósfera era como la de una fortaleza llena de soldados con la moral alta la noche antes de una gran batalla, supongo. Solo entre la gente de mayor rango, como los guerreros de la Iglesia y los sacerdotes”, dijo Lissana. “Los fieles comunes parecen desconcertados por el hecho de que últimamente se hayan estado reuniendo aquí personas importantes de otros ducados, pero no parece que le den demasiada importancia”.

Lissana había notado que los fieles que habían recibido Mensajes Divinos de los dioses de la facción de Alda y se habían reunido en el Ducado de Farzon se comportaban de manera similar a los guerreros que recordaba de hacía cien mil años, justo antes de las batallas contra el ejército del Rey Demonio.

Probablemente estaban entusiasmados, con un sentido del deber y de superioridad por poder responder a los llamados de los dioses que veneraban y luchar contra sus enemigos. Quienes desconocían estas circunstancias seguían igual que siempre, aunque desconcertados por la situación actual.

Pero parecía que la persona promedio, que nunca se había involucrado en asuntos políticos, no reflexionaba demasiado sobre la desconcertación que sentía.

“Supongo que si fuera al revés, y vieran a los líderes de la Iglesia y a los sumos sacerdotes huyendo de sus iglesias uno tras otro, presentirían que algo malo estaba a punto de suceder y se sentirían en peligro”, dijo Lissana.

«Ahora que lo pienso, ¿qué se comenta sobre la resurrección de Guduranis y su victoria sobre Vandalieu en el torneo de Iglesias y Gremios? En la ciudad, la noticia era tan conocida como en los demás ducados», dijo Schneider.

“Bueno, al fin y al cabo, en este ducado también hay iglesias de Vida y Peria”, dijo Lissana.

Los logros de Vandalieu resultaron inconvenientes para el duque Farzon y sus aliados, pero parecía imposible silenciar la noticia. En el ducado de Farzon, que limitaba con el mar, existían numerosas iglesias de Peria, y aunque las de Vida eran escasas, también existían. Es probable que los clérigos de estas iglesias que habían recibido mensajes divinos hubieran difundido la noticia entre los fieles.

La noticia se había extendido también por los demás ducados. La resurrección y derrota del Rey Demonio habían tenido lugar en la capital del país; eran acontecimientos de gran relevancia periodística. No había quien no hablara de ello.

“Parece que las iglesias de Peria y Vida están ahora bajo vigilancia”, dijo Lissana. “Había varias personas merodeando por las entradas, que parecían estar vigilando las iglesias”.

“Ya veo. Entonces, ¿qué información tenemos sobre los nobles?”, preguntó Schneider.

“Sí, sí. Me puse en contacto con los espías del duque Alcrem y del duque Jahan y obtuve información de ellos”, dijo Merdin.

Los ducados que conformaban el Reino de Orbaume eran aliados que colaboraban contra el Imperio Amid, pero al mismo tiempo, eran enemigos políticos entre sí. Por lo tanto, era habitual que enviaran agentes de organizaciones de inteligencia a otros ducados.

Sin embargo, los agentes que se encontraban en el Ducado de Farzon estaban en una situación que les dificultaba cualquier acción. Por lo tanto, Merdin había ido a obtener la información directamente de ellos.

“Según ellos, Duke Farzon está… aparentemente en una etapa en la que ya no se puede razonar con él”, dijo Merdin.

—¿No se puede razonar con él? —repitió Dalton—. Se supone que debe estar involucrado en asuntos gubernamentales, ¿no? En ese caso…

“Le eché un vistazo rápido a la información y, por lo que vi, parece que está elogiando a Alda, Bellwood y Heinz de la misma manera que los No Muertos elogian a Vandalieu”, dijo Merdin.

“¡Vaya, entonces no se puede razonar con él!”, dijo Dalton.

Con optimismo, había albergado la esperanza de que tal vez el duque estuviera siendo controlado por nobles que veneraban a Alda. Pero al escuchar la respuesta de Merdin, cambió de tema abruptamente.

—¿Y qué hay de la joven dhampir, Selen? —preguntó.

“Parece que la tratan como a una santa. Creo que la idea es que sea la contraparte de Darcia-san”, dijo Merdin. “Aunque no tengo información sobre lo que Selen piensa al respecto”.

Selen era una dhampir, pero el duque Farzon era un ferviente partidario de Heinz, y para él, ella era un símbolo viviente y la prueba de que Heinz formaba parte de la facción pacífica de Alda. Era probable que intentara que el pueblo la venerara como una santa y la pusiera a competir con Darcia, la encarnación de Vida… aunque parecía que esto no había tenido mucho éxito.

“Ya veo… Normalmente, habría considerado secuestrarla, pero nadie se beneficiaría de eso”, dijo Schneider.

Sentía compasión por Selen, a quien los adultos que la rodeaban habían canonizado por conveniencia, pero dudaba en secuestrarla.

Era improbable que Selen deseara ser secuestrada por Schneider, enemigo de Heinz y de quienes eran sus figuras paternas. Heinz y sus compañeros lo considerarían un secuestro. Vandalieu probablemente le diría a Schneider: «Devuélvela al lugar donde la encontraste».

—No, no. Creo que Vandalieu-dono estaría muy contento —dijo Zod, en desacuerdo con la opinión de Schneider sobre el asunto—. Y estoy seguro de que con mucho gusto te la impondría, Schneider-dono. «Ahora que la has traído a casa, asegúrate de cuidarla bien hasta el final», te diría.

“¡Eso no es bueno, ¿verdad?!” gritó Schneider, ya que la predicción de Zod sobre el resultado era incluso peor que la suya.

“Sí, probablemente diría algo así. Uno de los padres de esta chica Selen era humano, ¿verdad? Probablemente Schneider la sobrevivirá”, dijo Merdin.

“Sí. Sin duda, él sería capaz de cuidarla hasta el final”, dijo Lissana.

—Déjame en paz —dijo Schneider—. El duque Farzon aún no ha declarado la guerra a los demás ducados ni al Imperio Demoníaco de Vidal. Si secuestrara a una persona tan importante ahora mismo sin ninguna razón justificada, me convertiría en un criminal buscado en todo el reino, ¿no? No me importa que pongan precio a mi cabeza si eso significa que puedo hacer lo que quiera, pero no suelo hacer locuras solo por eso.

Schneider había matado a golpes a un noble en plena calle, a plena luz del día y sin dudarlo, pero no deseaba arruinarse. Había cierto grado de premeditación en sus acciones.

«Por ahora, supongo que deberíamos volver con Vandalieu, darle la información que tenemos y luego regresar al Imperio Amid. Necesitamos comprobar si hay movimientos importantes en la Gran Iglesia de Alda», dijo Schneider. «Por cierto, hablando de Vandalieu, ¿sigue ocupado pasando tiempo con su familia?»

—Sí, debería estar ahora mismo en el Continente Demoníaco, reuniéndose con su hija, a la que ha llamado Aradia —dijo Zod.

“Entonces supongo que le entregaremos la información a un familiar del Rey Demonio en lugar de dársela directamente a él”, dijo Schneider.

“Las cosas habrían sido mucho más fáciles si hubiéramos podido llevar con nosotros a los Familiares del Rey Demonio cuando fuimos a recabar la información”, lamentó Merdin.

“Es inevitable, ¿verdad? Imagínense si alguien lo viera o escuchara su voz y se sintiera guiado. Tal vez habrían encontrado nuestro escondite”, dijo Schneider.

“Supongo que ser guía es un inconveniente en momentos como este”, dijo Zod.

“No, creo que es solo ese chico. Nadie más podría guiar a la gente de forma tan indiscriminada”, dijo Dalton.

Mientras charlaban, Schneider y sus compañeros se preparaban para partir.

Tan solo tres días después de su partida, los servicios de inteligencia del Ducado de Farzon descubrieron rastros de su presencia.

《¡Has adquirido el título de "Humano autoproclamado"!》

Eleanora y Bellmond se habían quedado rezagadas con respecto a su rival.

Eso, en sí mismo, era decepcionante, pero no inusual, y estaban acostumbrados a que sucediera. Al fin y al cabo, el maestro al que se habían consagrado era una persona increíble. Tenían tantos rivales que ni con los dedos de las manos y de los pies bastaría para contarlos. Incluso había dos dioses con los que había tenido hijos.

Pero esta vez, la rival a la que habían superado era alguien muy cercana a ellas. Para Bellmond, esta rival había sido una colega con la que nunca se había llevado bien, y para Eleanora, esta rival había sido una enemiga a la que había derrotado.

Últimamente, habían trabajado a menudo como trío, lo que les había hecho bajar la guardia... y esa era precisamente la razón por la que Eleanora y Bellmond estaban tan disgustados por haberse quedado atrás esta vez.

Para volver a alcanzar a su rival, ambos habían optado por someterse a un duro entrenamiento de combate y recibir consejos de una figura importante que también era uno de sus rivales.

Y siguiendo el consejo de esa figura importante, habían seguido a Vandalieu hasta el Continente Oscuro y ahora estaban entrenando, pero…

—Mmm, me parece que ustedes dos ya son bastante fuertes. No creo que yo tenga nada que enseñarles. Y Kanako sería mucho mejor enseñándoles a bailar —dijo Basdia, la figura mayor que les había dado consejos, expresando sus pensamientos mientras aún sostenía el arco que no había tenido la oportunidad de disparar.

“¡Lo sabemos! ¡Nuestro rango es el mismo que el vuestro ahora!”, dijo Eleanora.

“Pero al final, no hemos podido convertirnos en reinas. Nuestro objetivo aún no se ha logrado”, dijo Bellmond.

Ninguno de los dos pudo aceptarlo.

—No, personalmente creo que podrías luchar contra Isla al menos en igualdad de condiciones —dijo Basdia—. Además, has aprendido a cantar y a bailar, ¿no?

“Como ya dijimos, no es que queramos alcanzar a Isla en fuerza. Queremos obtener nombres de raza que se parezcan a Van-sama, como ‘¡Reina sin vida!’”, dijo Eleanora. “Además, ¿por qué insistes tanto en bailar y cantar?!”

“Porque siento que el baile está conectado con el combate, y el canto con la magia. Kanako lo ha puesto en práctica, ¿no? Y también pensé que si deseas lograr algo que no has podido conseguir hasta ahora, hacer algo que nunca has hecho antes podría ser un atajo. Pero si ni siquiera esto es suficiente, entonces lo siento, pero tampoco sé qué deberías hacer”, dijo Basdia, quien había obtenido un título de raza que incluía la palabra "Reina" hacía algún tiempo.

Los rostros de Eleanora y Bellmond se entristecieron ante esta respuesta.

Mientras tanto, Vandalieu… no estaba escuchando esa conversación.

“Hermano mayor, hermana mayor. Papá ha dejado de moverse”, dijo Aradia, la hija de Vandalieu con la Gigante Lunar Deeana, que había nacido antes de lo previsto.

Sostenía en su mano a Vandalieu, flácido e inmóvil.

“¿Papá se ha quedado dormido? ¿Qué pasó, Onee-chan?”, le preguntó Bakunawa a Eleanora.

Elizabeth se subió al brazo de Aradia e intentó sacudir la cabeza de Vandalieu. «Oye, ¿qué te pasa? Estás preocupando a Aradia-chan. Fuiste tú quien dijo que estarías bien aunque te tratara un poco mal, ¿no?»

Pero Vandalieu se había desmayado por la conmoción de haber adquirido el título de "Humano Autoproclamado" y no se recuperaría en algún tiempo.

Por cierto, los Familiares del Rey Demonio continuaron trabajando en silencio, por lo que no sufrieron ninguna interrupción.

Nombre: Eleanora

Edad: 16 años (20 años en el momento de la transformación en vampiro, 36 años en total)

Títulos: El perro leal del emperador del eclipse, La amante del líder

Puesto: 14

Raza: Princesa Vampira Abisal de Noble Nacimiento Caballero Infernal

Nivel: 5

Trabajo: Caballero bailarín

Nivel de puesto: 30

Historial laboral: Esclavo, Sirviente, Aprendiz de Mago, Aprendiz de Guerrero, Mago, Usuario del Ojo Demoníaco, Guerrero Vasallo, Guerrero Esclavo, Princesa de Guerra Vasalla, Mago del Atributo del Tiempo, Espadachín Mágico, Espadachín Chupasangre, Mago del Atributo de la Vida, Gran Espadachín Mágico, Espadachín de Combate Demoníaco, Princesa de la Espada Transformadora, Princesa de la Espada Mágica

Habilidades pasivas:

Visión oscura

Super-Automejora: Subordinación: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Fuerza monstruosa: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)

Regeneración súper rápida: Nivel 1 (¡Despertado de la regeneración rápida!)

Resistencia a efectos de estado: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Intuición: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Corrupción mental: Nivel 3

Recuperación constante de maná: Nivel 2 (¡Despertado de Recuperación automática de maná y SUBIR DE NIVEL!)

Detección de presencia: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Resistencia a la luz solar: Nivel 5

Atractivo: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Ampliación de maná: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Superación personal: Guía: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Superación personal: Transformación: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Poder defensivo reforzado al equiparse con Equipo de transformación: Grande (¡SUBE DE NIVEL!)

Habilidades activas:

Minería: Nivel 1

Análisis de sangre: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia de Caballero del Tiempo: Nivel 1 (¡Despertada de la Magia de Atributo del Tiempo!)

Magia de atributo de vida: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia sin atributo: Nivel 5

Control de maná: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Esgrima en combate contrarreloj: Nivel 2

Técnica de combate sin armas: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Pasos silenciosos: Nivel 5

Robar: Nivel 1

Tareas domésticas: Nivel 4

Técnica de escudo: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de armadura: Nivel 8

Trasciende los límites: Nivel 1 (¡Despertado de Superar los límites!)

Revocación de cánticos: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de combate mágico: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Superar los límites: Espada mágica: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Vuelo de alta velocidad: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Espíritu Familiar Demonfall: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Baile: Nivel 2 (¡NUEVO!)

Canto: Nivel 1 (¡NUEVO!)

Habilidades únicas:

Encantadores ojos de demonio: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

La protección divina de Vandalieu

La protección divina de Vida

La protección divina de Ricklent (¡NUEVO!)

Nombre: Bellmond

Edad: Aproximadamente 10.000 años (18 en el momento de la transformación en vampiro).

Título: El perro leal del emperador del eclipse, la amante del líder

Puesto: 14

Raza: Vampiro abisal de noble cuna, mayordomo imperial del infierno (persona bestia tipo mono del bosque)

Nivel: 0

Trabajo: Asesino bailarín

Nivel de puesto: 97

Historial laboral: Aprendiz de cazador, Aprendiz de ladrón, Ladrón, Asesino, Sirviente, Usuario de hilos, Maestro de cuerdas, Guerrero bestia con cola, Mago, Verdugo, Kunoichi, Maestro de Kunoichi, Mayordomo Kunoichi, Kunoichi transformable, Mayordomo transformable

Habilidades pasivas:

Visión oscura

Fuerza monstruosa: Nivel 1 (¡Despertada de una fuerza sobrehumana!)

Regeneración rápida: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Resistencia a efectos de estado: Nivel 9

Super-Autofortalecimiento: Subordinación: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Recuperación de súper maná: Daño: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Detección de presencia: Nivel 10

Intuición: Nivel 6

Corrupción mental: Nivel 7

Habilidad física mejorada (Cola): Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Poder de ataque aumentado al equipar Thread: Medio (¡SUBE DE NIVEL!)

Ampliación de maná: Nivel 3

Fortalecimiento personal: Guía: Nivel 7

Autofortalecimiento: Transformación: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Poder defensivo reforzado al equiparse con Equipo de transformación: Grande (¡SUBE DE NIVEL!)

Atractivo: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)

Habilidades activas:

Tiro con arco: Nivel 2

Lanzamiento: Nivel 6

Técnica de Daga: Nivel 9

Análisis de sangre: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia de atributo viento: Nivel 5

Magia sin atributo: Nivel 3

Control de maná: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Vuelo de alta velocidad: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Borrar Presencia: Nivel 1 (¡Despertado de Pasos Silenciosos!)

Trampa: Nivel 7

Desmantelamiento: Nivel 4

Supera los límites: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Tareas domésticas: Nivel 10

Técnica de eliminación mediante hilo ilusorio: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de combate sin armas: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de asesinato: Nivel 6

Técnica de combate mágico: Nivel 6

Espíritu familiar Demonfall: Nivel 5

Baile: Nivel 3 (¡NUEVO!)

Canto: Nivel 1 (¡NUEVO!)

Habilidades únicas:

Ofrenda

Ojo demoníaco petrificante: Nivel 7

La protección divina de Vandalieu

La protección divina de Vida

Nombre: Basdia

Edad: 37 años (aparenta 27)

Título: Matagigantes, el hombre del hacha transformable

Puesto: 14

Raza: Amazona ghoul, verdadera emperatriz de la noche

Nivel: 86

Trabajo: Gran Maestro del Hacha

Nivel de puesto: 58

Historial laboral: Aprendiz de guerrero, Guerrero, Aprendiz de mago, Mago, Guerrero mágico, Mago de atributo viento, Usuario de hacha mágica, Espada de hacha de ogro, Reina ogro, Reina ogro transformable, Emperatriz mágica, Mujer hachero mágica, Ídolo del hacha, Maestro del hacha

Habilidades pasivas:

Visión oscura

Fuerza monstruosa: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Resistencia al dolor: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Secreción de veneno paralizante (garras): Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Resistencia mágica: Nivel 8

Intuición: Nivel 6

Poder de ataque aumentado al equipar un hacha: Pequeño

Fortaleza mental: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Ampliación de maná: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Valores de atributos reforzados: Guía: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Fortalecer seguidores: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)

Atractivo: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Valores de atributos reforzados: Luz de luna: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Autofortalecimiento: Transformación: Nivel 3 (¡NUEVO!)

Habilidades activas:

Técnica de la Espada del Hacha de la Reina Ogro: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica del Escudo de la Reina: Nivel 1 (¡Despertada de la Técnica del Escudo!)

Tiro con arco: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Lanzamiento: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Pasos silenciosos: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)

Coordinación: Nivel 10

Magia sin atributos: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia de atributo viento: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Magia de atributo agua: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)

Control de maná: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)

Cocina: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Trasciende los límites: Hacha mágica: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Técnica de armadura: Nivel 8

Técnica de combate mágico: Nivel 7

Desmantelamiento: Nivel 2

Mando: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)

Trasciende los límites: Nivel 1 (¡Despertado de Superar los límites!)

Técnica de combate sin armas: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)

Canto: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Baile: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Espíritu Familiar Demonfall: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)

Habilidades únicas:

La protección divina de Zozogante

La protección divina de Garess

La protección divina de Vandalieu

La protección divina de Deanna

La protección divina de Vida

Tip: usa las flechas ← → del teclado para cambiar de capítulo