[Gestión de Facción] era la interfaz de NPC más compleja. La cantidad de opciones e información era abrumadora. A través de esta interfaz, Han Xiao tenía acceso a todas las funciones de facción que un jugador tendría, y también podía asignar misiones de facción, aunque en un número limitado.
El nivel de recompensa que podía otorgar dependía de su propio nivel, rango de facción, influencia de facción y puntos legendarios.
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Límite de recompensas de facción: 92 000
Líder de facción Nivel: 70 (límite de recompensa de +56.000)
Oficiales: Ninguno (NPC)
Tamaño de la facción: 47 (+límite de recompensa de 20 000)
Renombre: 2 (+límite de recompensa de 4000)
Puntos legendarios de líder de facción: 3 (+15 % límite de recompensa)
Aliados y enemigos: Ninguno
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92.000 era el límite para una sola misión, pero el límite total diario era veinte veces mayor, mucho mayor que el límite para miembros individuales, que era solo cinco veces mayor. Además, otros factores, como los oficiales de facción y el renombre, se sumaban a ese límite. Con todo esto, el límite total diario actual de su facción era veintiséis veces mayor que la cantidad base.
Esto significaba que podía recompensar a los jugadores de su facción con un total de 2,4 millones de experiencia diaria, pero como actualmente había unos cincuenta jugadores, cada uno solo podía recibir unos 50.000 de experiencia. Esto no era mucha experiencia para los jugadores de su nivel.
El límite de recompensas controla principalmente la velocidad de crecimiento de una facción. Este es solo el límite base, por lo que aún hay mucho margen de crecimiento.
Hizo algunos cálculos y, dejando de lado su nivel de liderazgo, el nivel de su personaje también contribuía al límite de recompensas. Reclutar oficiales NPC fuertes para su facción también aumentaría considerablemente su límite de recompensas. Esto lo convenció de la necesidad de empezar a interactuar con los personajes principales de la historia. El tamaño de la facción también se dividió en diferentes etapas, siendo el siguiente límite de cien miembros. El renombre era básicamente el mismo que el sistema de reputación, con una pequeña diferencia. El renombre de facción era la suma de los puntos de reputación de todas las áreas. Por ejemplo, diez puntos de renombre en la Galaxia Garton y cinco en el Cúmulo Estelar Gelock sumarían un total de quince puntos de renombre de facción.
Los Puntos Legendarios otorgaban un aumento porcentual al límite de recompensas, y este aumento se calculaba considerando todos los demás factores, como los puntos de liderazgo. "Aliados y Enemigos" se refería básicamente a las relaciones exteriores de la facción.
Además de las misiones de facción, el sistema también le permitió gestionar y supervisar la relación entre jugadores y facciones, así como el nivel de contribución de cada uno. En general, Han Xiao quedó muy satisfecho con esta nueva interfaz, que podría ayudarle a atraer a más jugadores.
Después de que Han Xiao estableció su facción, los demás jugadores también recibieron notificaciones en su interfaz.
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Te has unido a [Grupo Mercenario DarkStar].
Relación actual: Fría (0/300)
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Los jugadores no se sorprendieron, ya que algo así como una notificación de facción era algo cotidiano para ellos.
El sistema de gestión de facciones de Han Xiao comenzó a mostrar los nombres de los jugadores miembros. Sus ojos brillaron y emitió otra notificación.
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Eres el primer grupo de reclutas del Grupo Mercenario DarkStar. Has obtenido 300 puntos de contribución. Estado civil actual: Neutral (300/1000).
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“¿Hay algo así?”
“Obtuvimos el estatus neutral directamente”.
Los jugadores estaban encantados y estudiaron a toda prisa la interfaz de facción. Querían descubrir qué beneficios obtendrían al ganar puntos de contribución.
Al entrar en la página de recompensas de facción, se les mostró una variedad de artículos. La mayoría estaban originalmente en la tienda personal de NPC de Han Xiao, y él simplemente los trasladó a la página de facción. Además, también incluyó algunas cosas interesantes que no estaban disponibles en su tienda. Estaban los robots Ranger 2.5, cuyo intercambio costaba 1500 puntos de contribución cada uno; minitorretas móviles, con un coste de 1200 puntos cada una; y el traje mecánico Python original, que costaba 6000 puntos.
El equipamiento y los objetos provocaron instantáneamente una reacción por parte de los jugadores.
“¡Buen material!”
“¡Equipo de primer nivel!”
Los jugadores se sintieron conmovidos. Antes, estos artículos no estaban disponibles para su compra, por mucho dinero que tuvieran.
“El grupo mercenario es de reciente creación y su credibilidad aún es bastante baja”, dijo Han Xiao. “Solo si aumentamos nuestra credibilidad podremos asumir misiones de mayor nivel. Ahora todos somos compañeros de armas. Trabajemos juntos por el futuro del grupo mercenario”.
Inmediatamente después, hizo visible la información del tamaño de la facción para todos los jugadores en la interfaz. Quería recordarles que podían aceptar trabajos mejor pagados al aumentar su nivel. Además, quería que sintieran que podían contribuir directamente al crecimiento de la facción con sus propias acciones.
Los jugadores tardaron un tiempo en procesar toda esta información.
Entonces, Han Xiao se dedicó a buscar misiones o anuncios de trabajo de la tribu Sunil para su subclase. Encontró rápidamente varias misiones disponibles; sin embargo, la credibilidad de su facción debía ser de al menos 120.
¿120 puntos?, pensó Han Xiao tocándose la barbilla. Si hubiera actuado con normalidad, habría conseguido 120 puntos tras varias misiones de combate de salida. Sin embargo, decidió aceptar las misiones de trabajo servil que otorgaban al menos un punto de credibilidad por misión. Estas misiones diarias eran seguras y fáciles, y podían completarse dentro del centro. Aunque requeriría más misiones, ¿no era para eso que estaban los jugadores?
Inmediatamente utilizó la interfaz recién obtenida para emitir una misión de facción.
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Misión de facción [Estándar de credibilidad]
Introducción de la misión: El Grupo Mercenario DarkStar ha decidido aceptar una misión de salida. Sin embargo, primero debe cumplirse el nivel mínimo de credibilidad. (Nota: Este es el requisito para la primera misión de salida que acepta la facción).
Requisito de la misión: Completa las misiones y trabajos diarios en el Centro Central hasta que el Grupo Mercenario DarkStar haya adquirido 120 puntos de credibilidad.
Recompensa: 45.000 de experiencia y 300 puntos de contribución de facción
Observación: Los tres principales contribuyentes a alcanzar el mínimo de calificación de credibilidad recibirán beneficios adicionales.
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“No se otorga mucha experiencia, pero los puntos de contribución recompensados no están mal”.
¿No lo viste? Esto es solo la primera parte. Podremos asumir la misión de combate más adelante. Ahí es donde podremos adquirir experiencia.
Esta es una misión de equipo, ¿verdad? Se pide que todos contribuyan al total de 120 puntos.
¡Jaja! ¡Incluso te dan beneficios por ser uno de los tres primeros!
Espada Frenética, Hao Tian y los demás se emocionaron y no pudieron quedarse quietos tras ver la recompensa. Sabían mejor que nadie que los beneficios de Han Xiao definitivamente no serían comunes.
La misión solo requería realizar las misiones diarias en el centro. Estas misiones solían ser de limpieza y otros trabajos relacionados con los servicios públicos. Lo bueno era que no tenían que molestarse en salir del centro. Si los cincuenta jugadores trabajaban juntos, podrían cumplir con el requisito de credibilidad rápidamente. Han Xiao no estaba preocupado en absoluto. Además, los jugadores solo habían estado recibiendo beneficios desde que se unieron a la facción. Así que, naturalmente, no tenían motivos para rechazar la invitación.
Tras recibir las órdenes de Han Xiao, los jugadores se dispersaron y partieron para cumplir con las misiones diarias. Con este grupo de ayudantes, Han Xiao pudo disponer de bastante tiempo para ocuparse de otros asuntos. Tras regresar a la sala de descanso, decidió hacer algunos preparativos y reflexionar sobre sus planes para el futuro.
Unas horas después, Li Ge y los demás regresaron a la sala de descanso. Llevaban un buen rato paseando afuera. Li Ge se había ido al espacio porque quería activar todas esas nuevas misiones. Con tantos NPC nuevos en el Centro de Operaciones, estaba deseando explorar los alrededores y ver qué misiones podía aceptar. Sin embargo, descubrió que la mayoría de los presentes eran viajeros, y todos se rieron de Li Ge y los demás cuando intentaron ofrecerles ayuda. Los NPC les preguntaron por qué no acudían a la Alianza Mercenaria si querían aceptar trabajos.
Aunque no pudieron recibir ninguna misión, consiguieron nueva información. Tras dirigirse a la Alianza Mercenaria y dedicarse medio día, finalmente se registraron como mercenarios. Ver las innumerables ofertas de trabajos y misiones los convenció de que habían tomado la decisión correcta al venir al espacio.
Además, Li Ge creía que actuar por sí solo era la acción correcta a tomar, ya que habían obtenido una ventaja sobre los otros jugadores.
El grupo de personas conversaba mientras caminaban hacia la entrada de la sala.
Esta vez hemos ganado. ¿Crees que deberíamos contarles a otros sobre este asunto de los mercenarios?
Li Ge negó con la cabeza. “Esta es una oportunidad que hemos encontrado. Aquí todos competimos. No hace falta decírselo de inmediato”.
“¿Pero deberíamos decírselo si nos lo preguntaran?”
Li Ge reflexionó sobre esto y pareció preocupado. Ocultar información como esta después de que se la preguntaran causaría problemas fácilmente. Justo cuando intentaba decidir qué hacer, el grupo abrió la puerta de la habitación. Sin embargo, se dieron cuenta de que no había ni un solo jugador en la habitación.
“ Mmm...” Un jugador del Templo de Dios preguntó confundido:” ¿Adónde se fueron los demás?
“ Ni idea.” Li Ge se alegró y suspiró hondo en secreto. Ya no tenía miedo de que los demás jugadores lo cuestionaran.