Mary ya había cambiado drásticamente tras las sangrientas luchas de las guerras planares. Ya no era la vampira insignificante e imprudente del pasado.
Comparada con la vasta escala de una guerra planar, la exterminación de las criaturas mágicas nativas del Bosque Negro fue completamente anodina. Fue sosa y aburrida. Mary nunca habría encontrado la motivación para aceptar esta tarea mundana de eliminar a los peces pequeños si no hubiera sido por el bien de despejar un territorio seguro alrededor del Trono de Fuego.
El tratado que el Trono de Fuego firmó con las criaturas mágicas nativas aún podía durar tres meses. Sin embargo, los adeptos humanos habían mostrado su maldad y avaricia.
Mary lideró a sus tres grandes generales subordinados y a un asesor militar para embarcarse en su misión. Arrastró al reticente e indefenso Billis, reunió las dos piezas de ajedrez que Greem había colocado con antelación y arrasó un radio de quinientos kilómetros al norte de la torre en tan solo un mes.
Mary y sus tropas visitaron a todas las criaturas mágicas cuya población excedía cierto nivel. Podían someterse o morir; no había una tercera salida. Las criaturas mágicas que no se sometieran al mandato del Trono de Fuego serían castigadas, y las valiosas serían arrastradas de vuelta a la torre para ser esclavizadas. Las inútiles fueron desechadas y entregadas a Billis. Estas criaturas se convirtieron en la fuente de sangre y carne para que Billis incubara insectos de combate a gran escala.
Billis, inicialmente disgustado, se alegró de inmediato tras recibir tantos beneficios consecutivos. Empezó a realizar con sinceridad y honestidad el trabajo que Mary le asignó. Recoger tanta comida lentamente le habría llevado dos o tres años. Nunca habría podido hacerlo como Mary , que devoró todo a su paso en un mes y poco más.
Eso, sin duda, hizo que Billis se sintiera agradecido con Mary. Incluso empezó a maldecir en silencio la mezquindad de la Reina Insecto que se había asimilado a él. La Reina Insecto se sumió en un prolongado silencio. No se molestó en refutar los pensamientos del ignorante Billis.
Solo la Reina Insecto, que había luchado con Mary durante un año entero, conocía el alcance de su ferocidad y valentía. Otros podrían verse engañados por la belleza y seducción de Mary , pero, al pensarlo, la Reina Insecto sentía una profunda agonía y un dolor infinito.
Los territorios quedaron mucho más vacíos después de eliminar a esos individuos obstructivos y molestos.
En consecuencia, las criaturas mágicas que se rindieron más rápido recibieron las tierras más grandes y mejores. También se convirtieron en exploradores y centinelas del Trono de Fuego, dispersos alrededor de la torre del adepto para vigilar las amenazas. Las criaturas mágicas que no estaban dispuestas a someterse al Trono de Fuego ni a ser exterminadas no tuvieron más remedio que emigrar a tierras lejanas al amparo de la noche.
Por un momento, el nombre del Trono de Fuego se extendió por todas partes. Incluso muchos clanes adeptos del centro del continente eligieron este lugar como tierra de pruebas para sus aprendices.
Según el tratado entre el Trono de Fuego y la Asociación Zhentarim, se desarrolló rápidamente un pequeño asentamiento humano , con el Pueblo Piña como centro. Diariamente, grandes cantidades de recursos llegaban a Pueblo Piña. Muchos agricultores también se unieron para expandirse y construir más viviendas.
La forma de una pequeña ciudad había aparecido en poco más de un mes.
El repentino aumento de la actividad humana sin duda generó un flujo considerable de tráfico humano en Trono de Fuego. Con el Bosque de la Peste original como centro, otro pequeño pueblo compuesto únicamente por mercenarios, aventureros y aprendices en pruebas comenzó a formarse rápidamente. Atrajo a numerosos curtidores, herbolarios, comerciantes arcanos y otras profesiones marginales.
Gargamel, quien gestionaba los asuntos cotidianos del Trono de Fuego, había sido un adepto errante. Por eso comprendía profundamente el dolor y los problemas de los adeptos errantes. Por ello, se apartó por completo de la opresión y el desprecio que la mayoría de los clanes de adeptos ejercían sobre ellos. El Trono de Fuego anunció numerosas políticas generosas para los adeptos que se quedaban.
Los llamados adeptos que se quedaban eran adeptos errantes. Cuando llegaban a un lugar, se alojaban temporalmente en una torre abierta al público. Su estancia podía ser para adquirir conocimiento, recolectar recursos cercanos o incluso para tomar prestadas las instalaciones mágicas de la torre del adepto .
Aunque no pertenecían a las filas de los adeptos estacionados, estarían activos alrededor de la torre a corto plazo.
Estos « plazos cortos » solían durar entre uno y dos años.
Por supuesto, también hubo adeptos que se quedaron y pudieron residir fácilmente en un solo lugar durante una docena de años.
Gargamel proporcionó entornos habitables con la mínima regulación posible a quienes buscaban recursos y no deseaban verse limitados por los clanes. También permitió que sus descendientes permanecieran dentro de la torre.
Los Adeptos Errantes también eran adeptos. A menudo, formaban grupos para emprender aventuras o explorar ruinas antiguas. En estos casos, los descendientes que siempre los seguían se convertían en un problema complejo.
Llevarlos a la aventura estaba definitivamente fuera de cuestión.
Dejarlos en un lugar aleatorio podría fácilmente afectar y retrasar su mejoramiento y desarrollo.
Por eso Gargamel los ayudó a resolver sus preocupaciones mientras convocaba a más adeptos errantes a aventurarse en el Trono de Fuego. Mientras fueran adeptos registrados en el Trono de Fuego, disfrutarían de los derechos fundamentales de un adepto destacado y no tendrían que aceptar misiones obligatorias.
Los aprendices adeptos que los acompañaban también podían disfrutar de las oportunidades de aprendizaje y prueba dentro de la torre.
A medida que enormes cantidades de recursos de calidad llegaban al Trono de Fuego desde el Bosque Negro circundante, se formó lentamente un nuevo mercado. Comprar recursos de criaturas mágicas y hierbas en bruto aquí y procesarlas para obtener valiosos materiales mágicos y pociones era un negocio lucrativo. Tanto es así que atraía a multitudes de comerciantes y adeptos errantes.
Las políticas que impulsó el Trono de Fuego podrían no parecer gran cosa a primera vista para quienes las ignoran. Sin embargo, todas y cada una de ellas resonarían y tocarían el corazón de los adeptos errantes.
Tal vez no los conmueva lo suficiente como para hacerles cambiar su decisión de continuar vagando, pero los abundantes recursos y las reglas laxas los influenciarían indirectamente a quedarse un poco más.
Uno o dos adeptos errantes haciendo esto no traerían un gran cambio. Sin embargo, si siete u ocho adeptos errantes decidieran convertirse en adeptos permanentes, sería una revolución enorme para el Trono de Fuego.
En cualquier momento, el Trono de Fuego podía albergar a una docena de adeptos residentes. En su tiempo libre, Gargamel podía usar generosas recompensas de cristales mágicos para que impartieran lecciones a los aprendices de la torre. Estos adeptos errantes solían ser maestros y expertos en diversos campos. Algunas de las disciplinas mágicas menos populares encontraron rápidamente maestros adecuados de esta manera.
Por un momento, los campos mágicos y los temas de investigación en los que podían participar los aprendices de la torre se habían vuelto mucho más variados y completos. Esto incrementó indirectamente sus reservas de conocimiento, así como su comprensión de la magia. ¡Eso les permitió tener un mayor margen de desarrollo!
Por supuesto, para difundir aún más el nombre del Trono de Fuego y para aumentar la pasión con la que los adeptos y aprendices apostados trabajarían para ganar puntos de contribución, Gargamel y Greem tomaron una decisión. Tras un breve debate, incorporaron algunos recursos raros, imposibles de encontrar en el mercado normal, al sistema de misiones y recompensas de la torre de forma intencionada y limitada.
Por ejemplo; pociones avanzadas, criaturas mágicas de nivel adepto, gólems de elementium, etc.
Estos objetos eran recursos escasos y difíciles de encontrar, incluso en el punto de intercambio de un adepto . Los clanes y organizaciones de adeptos monopolizaban la mayoría. Cuando aparecían, todos luchaban por ellos. Los adeptos comunes sin abundantes ahorros no podrían conseguirlos ni aunque quisieran.
Sin embargo, ahora, Trono de Fuego ha introducido una cantidad fija de estos recursos mensualmente en su sistema de misiones. Estos recursos no cuestan cristales mágicos ni requieren poder. Se pueden obtener siempre que se tengan suficientes puntos de contribución.
Además, al permanecer en el Trono de Fuego, no era necesario salir a realizar peligrosas misiones de adepto. Las misiones que permitían ganar puntos de contribución mientras se permanecían en la torre eran numerosas.
Eran misiones como impartir clases, ser profesor de temas específicos de investigación mágica, ayudar a administrar el jardín mágico o tratar materiales de encantamiento. Había demasiadas misiones de este tipo. La mayoría de los adeptos que se quedaban podían disponer de tiempo libre para realizar una o dos tareas mientras exploraban y se aventuraban por su cuenta.
Por eso, el Trono de Fuego pudo impulsar el funcionamiento de las instalaciones mágicas y el sistema de misiones únicamente gracias a estos adeptos que permanecieron allí sin relación contractual con la torre. Los adeptos asignados al Trono de Fuego ahora podían dedicar más tiempo a sus investigaciones y experimentos.
Este ingenioso acto, que produjo tantos beneficios, obtuvo la aprobación indiscutible de todos los adeptos destacados.
A medida que los elogios iban pasando de mano en mano, ¡la posición de Gargamel como mayordomo principal del Trono de Fuego se consolidó!
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En comparación con el excepcional talento de Gargamel para la gestión, Greem, el verdadero propietario de la torre, lo estaba haciendo mal en este aspecto.
Tras ceder la mayor parte de la autoridad a Gargamel y Meryl, Greem se ocultó en el quinto nivel de la torre. Estaba completamente absorto en todo tipo de investigaciones y experimentos.
La clonación del insecto ladrón seguía en fase de prueba, incluso después de más de cien fracasos. Había perdido muchos recursos debido a ello. Sin embargo, el hermoso futuro estaba justo frente a él, saludando a Greem, y no estaba dispuesto a rendirse.
Tras descifrar con éxito la runa de fuego variante Explosión, Greem también la grabó en su consciencia central. Esto significaba que, de ahora en adelante, podía añadir un efecto explosivo a cualquier hechizo de fuego que lanzara con solo pensarlo. Sin embargo, los cambios en las runas centrales obligaron a modificar los modelos de hechizos espirituales y los cantos mágicos.
¡Fue una práctica increíblemente agotadora y un proyecto enorme que requirió cambios en cada hechizo!
Sin embargo, con la ayuda del Chip, cualquier cálculo de grandes cantidades de datos y la construcción de modelos de datos podían resolverse lentamente en su tiempo libre. Así, Greem aún podía dedicar mucho tiempo a resolver el problema mágico que enfrentaba.
Dos runas de fuego raras más lo esperaban para ser descifradas. Estaban incluidas en las misiones inactivas del Chip . A juzgar por las características mágicas que la variante de la runa de fuego había mostrado hasta el momento, las dos runas de fuego raras estaban claramente por encima de ella.
En el momento en que fueran descifradas, las runas serían un aumento inmensamente útil para la destreza en combate de Greem .