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Era de los Adeptos (Novela)

Era de los Adeptos (Novela) – Capítulo 488

Después de sesenta y siete años de esfuerzo, Greem estaba a sólo un paso del Segundo Grado.

Sin embargo, ese paso se sintió como la diferencia entre el cielo y la tierra.

Si no lograba superar esta barrera, su origen espiritual se marchitaría debido a la reacción de la ceremonia . Este tipo de daño era difícil de recuperar cuando el potencial de uno había sido completamente extraído.

Se podría decir que los adeptos de Primer Grado en el Mundo de los Adeptos eran tan numerosos como los pelos de una vaca . Contando solo a los de la zona central del continente, se obtendrían entre veinte y treinta mil adeptos de Primer Grado. La fuerza de las tres principales organizaciones de adeptos era aún mayor que la del centro del continente. Si se contara de esta manera, el número de adeptos en el Mundo de los Adeptos superaría los cien mil.

Sin embargo, entre estos cien mil adeptos, no más de dos mil habían logrado avanzar al Segundo Grado. Y menos de trescientas personas de estos dos mil adeptos de Segundo Grado lograron avanzar al Tercer Grado. El número de Cuartos Grados era aún menor, con menos de cincuenta individuos.

¿Por qué el Mundo de los Adeptos aún podía ser un actor dominante entre los diversos mundos de los planos a pesar de las duras condiciones para el avance? Todo se debía a su constante acumulación a lo largo de los años.

Mientras el sistema de legado de conocimiento del adepto estuviera completo y hubiera suficientes recursos, siempre habría adeptos de Cuarto Grado. Grandes Adeptos superiores al Cuarto Grado también podían aparecer continuamente. Además, con el aumento del poder de un adepto , su esperanza de vida también se disparaba exponencialmente.

Como cada adepto podía ser de una raza diferente, estudiar magia distinta y evolucionar en distintas direcciones, no existía una medida fija de su esperanza de vida. Aun así, con el paso de los años, se había creado un sistema con los adeptos humanos como modelo. Se había creado un rango aproximado de esperanzas de vida.

de un humano común en el Mundo de los Adeptos rondaba los ciento veinte años. La de un adepto de Primer Grado oscilaba entre doscientos y trescientos años. La de un adepto de Segundo Grado, entre trescientos y quinientos años. La de un adepto de Tercer Grado, entre setecientos y ochocientos años, y la de un adepto de Cuarto Grado, más de mil años.

Eso fue solo un cálculo simple con valores numéricos fundamentales. Si se consideraran las diferencias de raza y los efectos de la energía mágica, los valores individuales podrían variar considerablemente.

Tomemos, por ejemplo, a Mary. Puede que solo fuera una adepta de Primer Grado, pero pertenecía a la rama de adeptos de linaje de los vampiros. Los vampiros eran conocidos como una raza clásica de longevidad. Podían vivir fácilmente hasta setecientos u ochocientos años sin problema.

de Greem , pertenecía a la rama de formas de vida mecánicas de los adeptos de linaje. Dado que la corrosión de las estructuras mecánicas en el cuerpo humano requería grandes cantidades de agente reconciliador para mantener el equilibrio de las funciones corporales, los adeptos robóticos solían tener entre un cuarto y un tercio menos de esperanza de vida que un adepto común.

Sin embargo, a cambio también obtuvieron poderosas habilidades ofensivas; ¡fue un intercambio que valió la pena!

En cuanto a los adeptos como Greem que jugaban con elementium, debían encontrar la manera de aumentar la afinidad de su cuerpo original con el elementium tras alcanzar el nivel de adepto. De lo contrario, el uso prolongado de elementium deterioraría inevitablemente su fuerza vital original. Por eso, elementiumizar su cuerpo era la única forma de evitar la corrosión del elementium, y era un camino que sin duda debían recorrer.

Sin embargo, la mayoría de los adeptos solo tomaban medidas para elementizar su cuerpo después de ascender a adepto. Por eso, su esperanza de vida promedio claramente no podía compararse con la de Greem, quien había completado ese proceso cuando aún era aprendiz.

El avance del Primer Grado al Segundo Grado fue en verdad más bien una transición de un manipulador de elementos a un controlador de leyes.

Un adepto de Primer Grado podría seguir usando principalmente sus talentos y energía mágica para extraer elementium errante y amplificar los efectos de sus hechizos. Sin embargo, un adepto de Segundo Grado empieza a aprovechar la fuerza de las leyes planares para inclinar el elementium de una zona objetivo hacia sí mismo.

El único problema era que los adeptos de Segundo Grado solo podían entrar en contacto con las leyes planares más superficiales. Aún no podían considerarse verdaderos controladores de leyes. Incluso los adeptos de Tercer Grado eran apenas ligeramente mejores que los de Segundo Grado. Tampoco habían alcanzado la meta del control experto.

Dentro del Continente de los Adeptos, los adeptos de Cuarto Grado eran el único grupo de individuos que podía considerarse que verdaderamente habían comprendido el control de las leyes planares.

Los adeptos de quinto grado, por otro lado, ya habían trascendido los límites de los mundos planares. Comprendían las leyes del mundo a un nivel profundo. Por eso, solo podían llamarse adeptos del principio a partir del quinto grado. Por debajo del quinto grado, todos los adeptos de primero a cuarto grado podían llamarse simplemente adeptos del elementium.

Sin embargo, con el desarrollo y la maduración gradual del Mundo de los Adeptos, el poder base de los adeptos actuales de Cuarto Grado también fue aumentando lentamente. Muchos adeptos ya habían comenzado a clasificarlos en las filas de adeptos principales, ya fuera por motivaciones externas o no.

Debido a la enorme diferencia de fuerza entre cada grado, ningún adepto tenía garantía absoluta de éxito al comenzar su ceremonia de ascenso. Fallar en un ascenso solo dañaría el origen espiritual del adepto , debilitándolo. Si bien todo esto podía tratarse y recuperarse con un período prolongado de descanso, seguía siendo un golpe sin precedentes para el estado psicológico del adepto .

Además, la vida de un adepto era limitada. Incluso si el camino hasta entonces había sido completamente fácil, podría no haber tiempo suficiente para que el adepto intentara ascender al siguiente grado repetidamente. La principal razón por la que los clanes de adeptos favorecían tanto a estos jóvenes adeptos era que tenían el capital para fracasar y volver a intentarlo.

En consecuencia, aunque Greem ya había alcanzado el umbral para avanzar al Segundo Grado, seguía reuniendo de forma constante y lenta los recursos y conocimientos necesarios, esforzándose al máximo por aumentar su tasa de éxito. Su mayor ventaja ahora eran las veintiocho runas que había traído del Plano del Caballero . Tras tanto tiempo de organización y descifrado, todas habían sido analizadas y descifradas.

Entre ellas, las más útiles para él eran las tres runas relacionadas con el elementium del fuego.

¡Runa de fuego variante de explosión!

¡Runa de fuego rara de Llama fría!

¡Runa de fuego rara de fuego venenoso!

Tal como su nombre indicaba, la Runa de Explosión podía causar explosiones. Mientras se tratara de una zona rica en elementium de fuego, Greem solo tendría que barrer con su Espíritu, y todo el elementium explotaría como bolas de fuego.

Por otro lado, la Runa Llama Fría era un uso increíblemente ingenioso de las energías del fuego. Cuando el conjurador intentaba disipar el calor de los fuegos de elementium, la temperatura interna de la llama descendía, llegando incluso a alcanzar, en ocasiones, entre -100 y 200 grados Celsius.

En tales situaciones, el fuego seguía siendo fuego, pero podía generar un extraño efecto de congelación y escarcha.

Tras varias pruebas, Greem descubrió que los fuegos fríos tenían mayor penetración mágica que los abrasadores. Eran más adecuados para atravesar las defensas de elementium y los escudos de energía.

La Runa de Fuego Venenoso, por otro lado, mezclaba un rastro de energía extraña con el fuego de elementium. Esto causaba un efecto de quemadura en el enemigo similar al envenenamiento. Este tipo de veneno era diferente del veneno de criaturas, plantas, minerales y otras toxinas naturales comunes. Era un tipo de veneno energético.

Mientras el objetivo no pudiera cortar el flujo de energía dentro de su cuerpo, no podría evitar que el veneno energético se propagara rápidamente. Para quienes no tienen los medios para lidiar con él, ¡podría decirse que el veneno energético carece de antídoto!

Greem había grabado todas estas runas en su núcleo consciente, una tras otra. De esta manera, incluso con su rudimentaria y vaga comprensión de las runas, Greem aún podía recurrir a sus poderes cuando lo deseaba. Esto era posible gracias al Chip.

Hablando en serio, quien había descifrado por completo las runas no era Greem, sino Chip. Greem era solo un capitalista que había robado los frutos del trabajo de Chip.

En cuanto al conocimiento rúnico presente en cada trazo de estas runas, Greem solo podía leer la información que el Chip le había enviado a la mente. El verdadero significado de estas cosas, y la inspiración espiritual obtenida durante el proceso de descifrarlas, era intangible y abstracto. Era difícil describirlas con palabras simples.

La inclusión de los tres tipos de runas de fuego permitió que tres series diferentes de fuegos aparecieran ante Greem: la serie explosiva, la serie de llama fría y la serie de fuego venenoso. Cada una de estas llamas expandió considerablemente el arsenal de Greem , tanto en la cantidad de formas que podían adoptar sus hechizos de fuego como en sus efectos.

Al ascender a Segundo Grado, Greem incluso se propuso tomarse un tiempo para elaborar una lista completa de hechizos para cada serie. De esta manera, sería como si Greem hubiera creado simultáneamente tres sistemas diferentes de avance de clase para los adeptos del fuego. La retroalimentación planar que obtendría por tal hazaña tendría que ser asombrosa.

Además de las runas de fuego, Greem también poseía veinticinco runas mágicas de otros sistemas y series. Todo ello era conocimiento raro, del mismo nivel que las runas de fuego. Dados sus enormes efectos auxiliares para los adeptos, Greem compartía selectivamente algunas de esas runas con los adeptos de su facción.

Entre ellos, Alice, en la lejana Torre del Destino, en las Tierras del Norte, obtuvo la Runa de los Sueños. Esta runa le otorgaba la habilidad única de manipular los sueños de los demás a su antojo.

La Bruja Venenosa Endor obtuvo la Runa Venenosa Agresiva. Esta hacía que todos sus futuros hechizos de veneno explotaran instantáneamente y acumularan todo el daño acumulado al dispersarse o sanarse. ¡El efecto de esta runa era sumamente efectivo contra enemigos inesperados !

La Reina Sangrienta Mary era aún más feroz. De hecho, había recibido dos runas : la Runa Fantasma y la Runa Golpe de las Sombras.

La Runa Fantasma permitía a Mary crear dos fantasmas al moverse a gran velocidad. Cada fantasma podía existir durante tres segundos y poseía el 35% del poder ofensivo de Mary . El tiempo de reutilización de esta habilidad era de siete segundos.

Por otro lado, la Runa Golpe de Sombra permitía que los ataques de Mary poseyeran daño de sombra cuando ella golpeaba.

De esa manera, cada ataque de Mary se potenciaría con los atributos gemelos de sangre y sombra. Si se incluyeran los efectos físicos, se trataría de un ataque de triple atributo.

Si bien el poder de sus ataques podría no ser mucho mayor, serían mucho más molestos y difíciles de manejar.

¡Después de todo, la mayoría de las veces, los ataques de sombra ignoran la defensa!

Meryl era una erudita clásica. No era buena en combate y no pudo encontrar una runa que le fuera apropiada, a pesar de examinarlas todas. Greem solo pudo regalarle una Runa de Sabiduría.

Poseía entonces una memoria eidética y una mayor capacidad para encontrar pistas cuando buscaba conocimiento.

¡Este tipo de habilidad fue beneficiosa para evaluar y valorar elementos desconocidos!

Mientras sus ojos se centraran en un objeto durante más de cinco segundos, podría obtener un leve rastro de información mágica sobre el objeto gracias a las leyes planares. ¡Eso era básicamente un tasador con trucos activados!

Gargamel era experto en herbología y destacaba en la síntesis de pociones. Por eso Greem le regaló la Runa de la Desintegración. Esta runa podía descomponer cualquier material mágico en cristales de energía aún más diminutos y puros.

Sin embargo, esta habilidad requería el uso de un laboratorio alquímico y la ayuda de laboratorios mágicos; ¡no podía usarse en un combate real!

La última en obtener una runa fue la Adeptá Robótica Sabrina. Obtuvo la Runa de Endurecimiento, lo que permitió que partes de su cuerpo duplicaran su dureza original. Como esta runa solo podía actuar sobre sustancias metálicas, era la única entre todos los adeptos apta para ella.

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