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Era de los Adeptos (Novela)

Era de los Adeptos (Novela) – Capítulo 591

El ritmo de la batalla siempre había estado en manos de los adeptos.

Ya fuera por el envenenamiento o la bomba de radiación desde arriba, las estrategias de los adeptos habían logrado debilitar el poder de los Dracónidos. Un tercio de los guerreros Dracónidos ya habían sido abatidos antes de siquiera poder entrar en combate. Los Dracónidos restantes, profundamente provocados, habían huido del campamento sin preocuparse por sus propias vidas.

Inevitablemente, fueron recibidos por las armas de fuego de largo alcance de las máquinas mágicas Archer durante este proceso.

Las escamas de dragón, contaminadas con radiación, ya no podían neutralizar las balas con la misma eficacia que antes. Los guerreros dracónidos se apiñaron en el estrecho camino de barro, soportando la lluvia de balas mientras blandían sus enormes hachas de guerra y luchaban contra los leñadores.

No importaba quién cayera en la batalla. Sus restos serían arrojados al estanque junto a ellos para crear el espacio necesario para que la lucha continuara.

El estruendo ensordecedor de las motosierras, los rugidos furiosos de los guerreros dragonborn, el golpe sordo de la carne contra el acero; todos los sonidos extraños se fusionaron en un ruido molesto que reverberó por todo el cielo del oscuro y turbio Pantano de las Penas, flotando en el aire.

El camino de barro, cerrado por el muro de metal, finalmente se había abierto de nuevo gracias a la valentía de los guerreros dracónidos y la lucha desesperada de sus superiores. Tras eliminar la última fila de leñadores, el ejército de máquinas mágicas no tuvo más remedio que retirarse. Formaron una línea defensiva flexible alrededor de la salida. Todas las máquinas mágicas del perímetro eran modelos de arqueros.

Las dos o tres docenas de leñadores restantes se formaron cerca de la salida del camino de barro. Usaron sus fuertes cuerpos para segmentar a los guerreros dracónidos en grupos desconectados y desordenados.

Los adeptos ocultos en el ejército aprovecharon la oportunidad para entrar al campo de batalla. Rápidamente comenzaron a asesinar a los rezagados entre los guerreros dracónidos.

Todos los miembros del Clan Carmesí, salvo Mary y Zacha, ya habían entrado en la batalla. Incluso los tres guerreros máquina mágicos experimentales se habían sumado a la contienda.

El Goblin Tinker medía tan solo tres metros de altura. Su exterior parecía una mezcla de varias piezas alquímicas. Se podían ver los engranajes y componentes giratorios e interconectados en la superficie de su cuerpo. El Tinker carecía de un cuerpo metálico abovedado. Sus frágiles estructuras internas estaban expuestas al enemigo.

Un pequeño como este parecía carecer por completo de habilidad para el combate. Probablemente se desmoronaría en cuanto lo golpeara el hacha de un dracónido . Sin embargo, la actuación del Goblin Tinker fue realmente llamativa una vez puesto en combate.

Solía temblar al moverse sobre sus dos patas robóticas, expulsando humo y no siendo muy rápido. Sin embargo, en cuanto un dracónido cargaba contra él con un hacha en la mano, una garra voladora robótica salía disparada de cualquier punto del cuerpo del Tinker . La garra atrapaba un objetivo distante y lo alejaba del peligro con la cuerda atada.

Fue esta extraña capacidad de movimiento del Tinker lo que le proporcionó una movilidad y agilidad excepcionales en campos de batalla reducidos. Los pocos guerreros dracónidos que intentaron perseguirlo solo pudieron comer polvo. Nunca pudieron alcanzar sus misteriosos poderes de reposicionamiento, que lo hacían veloz como un ratón.

Los poderes ofensivos del Tinker provenían principalmente del cañón de energía mágica en miniatura y los cohetes goblin mejorados que poseía.

El cañón de energía mágica en miniatura instalado en el Goblin Tinker podía disparar un láser de energía con una potencia de ciento treinta puntos. El láser podía infligir daño de energía por sobrecarga sin atributos. Sin embargo, debido a las limitaciones de la fuente de energía, el Tinker solo podía disparar este ataque una vez cada ciento cincuenta segundos.

Los cohetes goblin mejorados eran versiones mejoradas de los cohetes goblin convencionales. La explosión del misil ya no dependía de la metralla para causar daños, sino de la violenta energía espacial que contenía. Varios técnicos habían evaluado la potencia ofensiva principal del cohete mejorado. Se confirmó que rondaba entre ochenta y ciento diez puntos.

No parecía muy alto, pero si alguien veía la masa de lanzacohetes alrededor del Tinker, podía prever fácilmente el terrible resultado de ir contra él .

Sin embargo, el Tinker solo podía guiar simultáneamente dos de estos cohetes goblin mejorados con el módulo de inteligencia cargado. ¡El destino de los demás misiles dependía de la suerte!

El Goblin Shredder era un gigante de cinco metros. Poseía un cuerpo metálico robusto y grande, similar al de los Leñadores. Su parte inferior estaba compuesta por cuatro extremidades robóticas con forma de araña, mientras que su torso tenía dos poderosos y fuertes brazos robóticos. Los extremos de los brazos no eran manos humanoides, sino dos discos giratorios que emitían un chirrido ensordecedor.

Los dos discos gigantescos tenían un metro de diámetro y podían cortar casi cualquier cosa al girar rápidamente. ¡Todo lo que cortaban se partía limpiamente por la mitad!

El Goblin Shredder dependía de estas dos sierras gigantes con forma de disco para convertirse en una fuerza imparable entre los Dracónidos. Se debatía sin rival. Los discos, que giraban frenéticamente, cortaban brutalmente a todos los guerreros Dracónidos que intentaran enfrentarse a él. Ni siquiera su armadura metálica de tres dedos de grosor podía detener por completo las cuchillas giratorias, ¡y mucho menos las ligeras escamas de los propios Dracónidos!

Sin embargo, la falta de movilidad seguía siendo el mayor defecto del Goblin Shredder.

Un capitán dracónido agarró un grueso tronco y lo usó para defenderse de los salvajes ataques del Goblin Shredder . Sus dos guerreros dracónidos subordinados usaron todas sus fuerzas para estrellar sus hachas de guerra contra la espalda del Destructor. Finalmente, lograron eliminarlo antes de que diseccionara a su capitán.

El Goblin Shredder experimental había sido noqueado por el Dracónidos en menos de siete minutos desde el comienzo de la batalla.

Si era frustrante tratar con Tinker y Shredder era extraordinariamente salvaje e imprudente, entonces el Goblin Bomberman restante era total y absolutamente despreciable.

Había heredado la naturaleza cobarde pero siniestra de los goblins, lo que provocó grandes problemas a los Dracónidos desde el comienzo de la batalla.

El Goblin Bomberman era extremadamente pequeño. Medía solo aproximadamente un metro.

Tampoco tenía una parte inferior del cuerpo visible. Parecía un torso redondo de metal con una esfera metálica igualmente redonda por cabeza. Rodaba por el suelo a una velocidad sorprendente.

Sus únicas armas eran bombas alquímicas del tamaño de un puño.

Dos brazos robóticos se extendían de su cuerpo redondo mientras corría por el suelo como una canica. Usaba su pequeña figura y su veloz velocidad para deslizarse bajo los guerreros dracónidos y sortear sus piernas. Ni siquiera tenía que preocuparse por los fuertes pisotones de los dracónidos ni por los feroces golpes de sus hachas.

Era demasiado pequeño, mientras que los guerreros Dracónidos eran demasiado altos.

Los guerreros dracónidos tuvieron que agacharse para atacar al Bomberman. Tendrían que intentar usar sus hachas o sus manos para atrapar a este molesto animal que se enroscaba rápidamente entre sus piernas.

Habría estado bien si el Bomberman solo fuera rápido, pero... pero este imbécil de robot incluso colocó bombas alquímicas donde los Dracónidos no podían alcanzar . Por ejemplo, en la entrepierna, el trasero o los talones.

Lo que empeoró las cosas fue que en estos lugares a menudo contaban con escalas mínimas para protegerlos.

Los guerreros dracónidos sufrieron una terrible pesadilla mientras estas bombas estallaban una tras otra. La parte inferior de sus cuerpos sangraba sin parar, y sus gritos de agonía eran tan trágicos que cualquier transeúnte habría gritado al oírlos.

El dividido ejército de los Dracónidos se sumió en un caos aún mayor a medida que los tres guerreros máquina mágicos sembraban el caos y merodeaban entre sus filas. Los adeptos Carmesí, ocultos en el caos, eran como caimanes aterradores, que ocasionalmente emergían de las profundidades del agua para arrastrar a una presa de vuelta al pantano.

Los luchadores más torpes en el campo de batalla hoy tuvieron que ser los tres caballeros de sangre de Mary .

El poder de los tres caballeros de sangre había aumentado con el ascenso de Mary a Segundo Grado. Ahora podían desatar poderes de sangre aún más tremendos que antes. Sin embargo, su limitado poder primario hacía que sus ataques fueran débiles y sus defensas insignificantes. Su única fortaleza residía en su capacidad regenerativa y su magnífica movilidad.

¡Sin embargo, tal rasgo no era útil ni beneficioso en un campo de batalla violento como éste!

Pensar que un pseudo-Caballero de Sangre de Segundo Grado tendría problemas para lidiar incluso con un solo guerrero dragón.

Todos habían sido humanos. Aunque Mary los había Abrazado y los había convertido en vampiros, sus valores básicos de Fuerza aún no se podían comparar con los de estos guerreros dracónidos de Primer Grado. Si a eso le sumamos la armadura y las escamas de los dracónidos, cualquiera con poca Fuerza tendría dificultades para herirlos.

Por otro lado, las sofisticadas armaduras rúnicas del caballero de sangre eran invencibles contra los ataques de los humanos comunes, pero era una fantasía esperar que soportaran las monstruosas hachas de metal en manos del dracónido. Esas hachas pesaban setenta y dos kilogramos, y solo las hojas medían un metro de largo.

¡Los caballeros de sangre estarían en peligro incluso si fueran pilares literales de metal!

Cualquier regeneración sería insignificante si hachas tan pesadas los alcanzaran. Incluso los caballeros de sangre tendrían dificultades para recuperarse por completo si se convirtieran en pasta de carne. Además, ¿dónde encontrarían ganado que les sirviera de alimento en este caótico y brutal campo de batalla ?

Los tres caballeros de sangre no tuvieron otra opción. Formaron un grupo y rodearon el campo de batalla en forma de murciélago. Acosarían al instante a cualquier guerrero dracónido que se separara solo del grupo.

Ya no tenían la influencia de los poderosos de Segundo Grado. En cambio, eran como un grupo de matones callejeros con una apariencia elegante, atrapando a un enemigo en desventaja y golpeándolo hasta la muerte con una táctica tan deshonrosa. ¿Y quién lo habría imaginado? Esta táctica les vino de maravilla. Les permitió exterminar a seis guerreros y un capitán dracónidos en quince minutos.

Aún así, si uno tuviera que hablar de dominio en el campo de batalla, ¡tendría que mencionar a los adeptos!

Como experto en viento de primer grado, los ataques de elementium de viento de Deserra tenían dificultades para eliminar rápidamente a estos poderosos Dracónidos. Sin embargo, eso no le impidió dominar el campo de batalla con su magia.

Deserra voló alto en el aire y evitó la sangrienta batalla en el suelo.

Grandes vórtices de tornado rodeaban su cuerpo, haciéndolo parecer una gran deidad observando con desdén a las hormigas debajo de él mientras caminaba por el cielo.

Deserra observó el campo de batalla desde la distancia.

Cada vez que veía que un Dracónidos tenía la ventaja y luchaba contra sus aliados, lanzaba su enorme tornado y se lanzaba contra esa batalla.

Deserra simplemente agitaba la mano, y un gigantesco Vórtice Tornado aparecía desde arriba, envolviendo a los guerreros dracónidos dominantes. El viento no podía lanzar a los dracónidos por los aires con su excesivo peso, pero los vientos devastadores sí podían desbaratarlos y hacerles perder temporalmente el sentido de la orientación.

Esta breve pausa en el conflicto podría permitir que las máquinas mágicas escaparan o volvieran a la formación. Para cuando los Dracónidos escaparan del vendaval, la situación de la batalla habría cambiado drásticamente.

Fue a través de medios tan asombrosos que la Adepto Deserra efectivamente giró los vientos hacia el lado de los adeptos sin matar a ningún Dracónidos.

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