ENTRE establecer un contacto pacífico con éxito con el imperio multirracial de Phon'kaven a pesar de un comienzo difícil y entrar en una alianza con otra potencia mundial, el último turno de Mynoghra les había dado resultados que iban en contra de su naturaleza como civilización malvada.
Pero las alianzas siempre implican dar y recibir.
A cambio de establecer relaciones amistosas con Phon'kaven, Mynoghra recibió la tarea de defender Dragontan, una ciudad de Phon'kaven construida cerca de las Tierras Malditas. Por supuesto, Takuto había cambiado las negociaciones a su favor. Había logrado obtener el derecho para usar Dragon Vein Mine, un punto de recurso estratégico, ubicado en Dragontan.
… Mynoghra aumentaba constantemente su poder nacional en todos los frentes: construyendo nuevas instalaciones, fortaleciendo las tropas, criando a futuros líderes que mostraban un rápido crecimiento y confiabilidad, y sobre todo, con la convocatoria de una nueva unidad Héroe, Isla, Reina de errores...
Los cimientos de Mynoghra como un imperio fuerte comenzaban a consolidarse gracias a varias estrategias bien planificadas que se desarrollaron en cuestión de unas pocas semanas. Pero fue justo cuando Takuto pensó que todo iba perfectamente según lo planeado que se toparon con el extraño fenómeno de bárbaros derrotados que se desvanecían misteriosamente en el aire, dejando una desconcertante moneda de oro donde deberían haber estado sus cadáveres. La visión de Atou y confirmó lo que significaba el diseño de esa moneda, fue alertado de la repentina aparición de una enorme horda de bárbaros. Las fuerzas habían aparecido de otro juego que Takuto había jugado a menudo durante su última vida. El rey Takuto Ira de Mynoghra estaba a punto de verse obligado a tomar algunas decisiones difíciles por las fuerzas militares que se acercaban a Dragontan que funcionaban bajo reglas y mecánicas completamente diferentes a las de Eternal Nations.
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"ES como... un festival".
Takuto evaluó concisamente la situación a nadie en particular. Dar vida a una civilización de Eternal Nations en este mundo desconocido era bastante inconcebible tal como era. Obviamente, había considerado la posibilidad de que aparecieran otras civilizaciones también, pero no de un juego completamente diferente.
"Brave Questers, tu clásico JRPG común y corriente", pronunció Takuto el nombre de ese juego para sí mismo. Sus recuerdos desvanecidos volvieron vívidamente a él, trayendo consigo una ola de nostalgia. Brave Questers fue una obra maestra atemporal llena de personajes atractivos que fue amado por muchas personas y todavía se juega hasta el día de hoy.
"Atou, ¿puedes oírme?" Takuto dejó de pensar para sí mismo y con calma envió un mensaje telepático a su confidente. Una amplia sonrisa se dibujó en su rostro ante su respuesta inmediata. Estrategia. "
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Empezó a explicar el juego al que se había vuelto tan adicto que lo había jugado tantas veces como para memorizar las guías de estrategia. Las fuerzas del mal mundos aparte estaban a punto de chocar.
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