Cuando Kieran tomó el Libro de Habilidades de rango especial, el sistema mostró los detalles ante él.
[Libro de habilidades descubierto: Conocimiento místico]
[¿Aprender? ¿Sí/No?]
"Sí."
Después de que Kieran confirmara la opción, aparecieron los detalles.
[Habilidad aprendida: Conocimiento místico]
[Nombre: Conocimiento Místico]
[Atributos relacionados: Ninguno]
[Tipo de habilidad: Auxiliar]
[Efectos: Has adquirido un tipo de conocimiento extremadamente raro. Incluye, entre otros, mitología, tradiciones religiosas, artes místicas, símbolos especiales, runas, etc.]
[Consume: Ninguno]
[Requisitos previos: Ninguno]
[Nota: Puedes leer cosas sencillas sobre alquimia, pociones, astrología y conocimientos místicos relacionados con bestias, ¡pero en realidad no eres un maestro en ninguna de ellas!]
Tras la notificación, se inició el proceso de sincronización y transferencia de conocimientos. Para ser precisos, el conocimiento de innumerables símbolos e iconos especiales se transfirió a la mente de Kieran.
Al recobrar la consciencia, ya había comprendido muchas cosas que desconocía hasta entonces.
Uno de ellos era el Gran Heptagrama Demoníaco.
Utilizando su memoria, sentido común y lógica, Kieran pudo determinar que los símbolos del Gran Heptagrama Demoníaco eran alrededor de 41.
Sin embargo, según el [Conocimiento Místico] recién adquirido, solo tenían tres significados.
'Muerte', 'Alma' y 'Cumplir'.
Los otros dos pentagramas invertidos representaban el decreto de perdón, concebido para asegurar el éxito del hechizo. Sin embargo, Kieran seguía sin comprender el símbolo del escorpión ni los tres puntos que eran diferentes.
Parecía que ese nivel [de Conocimiento Místico] no era suficiente para que pudiera aventurarse más allá.
Aun así, le bastaba. La oscuridad no lo había cegado hasta el punto de no saber nada.
Sin duda, su conocimiento podría elevarse a un nivel superior una vez que se adentrara en el vasto saber de las artes místicas. De hecho, ya lo había incluido en sus planes.
Kieran recogió el pequeño y extremadamente fino alambre que el viejo Maestro Ladrón había enrollado formando una bola de alambre de acero.
Una vez que lo tuvo en la mano, notó que era muy diferente de uno normal.
No solo era más ligero, sino también mucho más suave de lo que había imaginado.
Con su fuerza, podía moldear la pelota hasta reducirla al tamaño de una moneda, pero al soltarla, volvía a su forma original. Además, era más larga de lo que parecía. Kieran la sujetó por ambos extremos y extendió los brazos, pero aun así no pudo alcanzarla por completo.
Lo más sorprendente fue que el fino alambre de acero, del tamaño de un cabello, tenía una resistencia a la tracción increíble. Incluso con su fuerza actual, Kieran no pudo romperlo. Ni siquiera la daga pudo cortarlo.
Kieran se dirigió a la notificación con la información del artículo.
[Nombre: La llave del engañador]
[Tipo: Etc.]
[Rareza: Grande]
[Ataques: Ninguno]
[Atributos: Precisión Nivel 2, Extensión Nivel 2]
[Efectos especiales: Ninguno]
[Requisitos previos: Forzar cerraduras (Maestro), Agilidad E+]
[Se puede sacar de la mazmorra: Sí]
[Nota: Esta llave está hecha de pelo de bestia muy poderoso. Se le otorgaron poderes mágicos mediante alquimia y se convirtió en la herramienta favorita de Carpal. Si quieres usarla, ¡asegúrate de tener las habilidades necesarias!]
[Precisión Nivel 2: La tasa de éxito al forzar cerraduras aumenta un 20%]
[Nivel de extensión 2: Puede extender su longitud al doble [Original 2 metros, Longitud total extendida 6 metros]
…...
¡Un objeto mágico!
Los comentarios sobre la [Llave del Engañador] explicaban exactamente qué era.
"¡Qué buena recompensa!", comentó Kieran.
Cualquier objeto mágico merecería tal comentario. Si el viejo Maestro Ladrón, cuyo nombre era Carpal, había logrado hacerse con uno, sin duda no era alguien con quien se pudiera jugar.
Kieran miró al anciano, cuyos sesos estaban esparcidos por todas partes. Si el hombre aún hubiera tenido rostro, habría mostrado la expresión inquieta de un muerto.
Sin embargo, a Kieran le preocupaba más su masa encefálica y su sangre, que tenían un aspecto ligeramente más oscuro de lo normal.
Obviamente, así no era como funcionaba el interior de la cabeza de una persona normal. El anciano debió haber sufrido algún tipo de modificación.
La idea de que el extraño ser medio muerto poseyera el cuerpo de Zywane surgió involuntariamente. Puede que Carpal aún no haya llegado a ese extremo, pero aun así podría ser un problema.
[Disparo, Balas de Bendición: Ataque Letal, Inflige 200 de daño a los PV del objetivo (100 Arma de fuego (Arma de fuego ligera (Pro)) X2]
[Balas de Bendición: Inflige 200 de daño adicional al objetivo de energía negativa, la autenticación se considera letal, inflige 400 de daño a los PV del objetivo, el objetivo muere...]
[Ataque letal: Imposible de defenderse con cualquier equipo o habilidad]
La notificación del registro de batalla le hizo saber a Kieran que, si hubiera tenido que enfrentarse a Carpal, sin duda habría sido una dura batalla.
La Constitución de rango D de Kieran equivalía a 350 HP, por lo que, según estos cálculos, si Carpal hubiera tenido 400 HP, habría equivalido al menos a una Constitución de rango D.
Si hubiera tenido una Constitución de rango D, sus demás estadísticas podrían haber sido similares también.
Teniendo en cuenta el [Conocimiento Místico] que Kieran desconocía, si Carpal lo hubiera utilizado como método de ataque, habría sido aún más difícil vencerlo.
Por suerte, Carpal quería deshacerse de Kieran por las vías más fáciles, o quizás el caso de Zywane le había infundido confianza y le había hecho creer que podía engañar a Kieran para que cayera en su trampa.
Otra posibilidad era que Carpal necesitara a otro tonto para que le hiciera el trabajo sucio, lo que finalmente le dio a Kieran la oportunidad de matarlo.
Tras examinar una vez más el cuerpo de Carpal, Kieran guardó en su corazón la lección que Carpal le había dado y se acercó a Starbeck, que había estado esperando en silencio no muy lejos.
"¡Síganme!", dijo Kieran.
Aunque Starbeck había visto que Kieran había adquirido un Libro de Habilidades de rango especial y lo que parecía ser un equipo bastante decente, no era codicioso. Ni siquiera sintió la necesidad de preguntar qué era.
El objetivo de Starbeck era simplemente terminar la misión principal y ganar tres meses más de seguridad.
Lo que sucedería después de esos tres meses era otra historia.
Finalmente encontraría la manera de abandonar ese maldito juego, y cuando lo hiciera, controlaría su maldita curiosidad para siempre.
Cada vez que recordaba que había entrado en ese juego por curiosidad, sentía un arrepentimiento instantáneo. Si hubiera conocido la verdadera naturaleza del juego, jamás lo habría tocado.
Pero ya era demasiado tarde.
Lo único que esperaba era que Broker cumpliera la promesa que le había hecho.
El corredor había garantizado que cumpliría su parte del trato, y la comprensión que Starbeck tenía del corredor le hizo creer que el hombre debía tener cierto nivel de confianza para hacer tal promesa.
"¡Ojalá todo salga bien!", rezó Starbeck en silencio.
Cuando recobró el sentido, se dio cuenta de que había estado siguiendo a Kieran durante un buen rato. Ya habían llegado a la playa a las afueras de la prisión de Alcatraz.
Los dos entraron en una cueva escondida tras un arrecife. Starbeck no le preguntó a Kieran cómo había descubierto la entrada.
Tras despejar cuatro mazmorras con hombres a sueldo, supo que algunos hombres estaban destinados a ser diferentes.
Podían sentirse como en casa dentro del maldito juego, mientras que el resto de los jugadores morían a medida que avanzaba la partida.
Si no hubiera sido por su posición económica acomodada, Starbeck también podría haber muerto.
Sabía que tenía que depender de la riqueza de su familia para sobrevivir.
"¡Sostener!"
La voz de 2567 llegó a los oídos de Starbeck. Se detuvo y vio al tramposo escudriñando atentamente su entorno. Starbeck no pudo evitar suspirar.
Vio en Kieran la sombra de muchos otros veteranos.
Tranquilo, preciso, valiente y con la dosis justa de suerte.
Poseía todas las virtudes que nunca había tenido, aunque después de esta mazmorra, también podría considerarse un veterano.
"El veterano más débil de la historia", pensó Starbeck con una sonrisa amarga.
Kieran no se había percatado de su sonrisa. Su atención estaba centrada en el oscuro camino que tenía delante.
El lugar donde se encontraba era el edificio principal de la prisión de Alcatraz. Bastaría con accionar un interruptor para acceder al primer piso del área de celdas.
Sin embargo, eso no era lo que había captado la atención de Kieran. Lo que estaba mirando era la enorme puerta al final del pasillo.
Obviamente, no era lo que había imaginado. Había pensado que sería un lugar que Gilfren Hatch había excavado temporalmente para completar sus planes, pero el camino y la puerta ya llevaban allí mucho tiempo.
Fue pura coincidencia que Gilfren Hatch descubriera el lugar cuando estaba encerrado allí y decidiera usarlo para su plan.
¿Qué había entonces detrás de esa puerta?
El corazón de Kieran se llenó de curiosidad.
Reflexiones del traductor
Dess Dess
Una de las habilidades que más impactan el progreso