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La Jaula del Diablo (Novela)

La Jaula del Diablo (Novela) – Capítulo 96

Kieran reapareció en el vestíbulo de su habitación dentro del juego con dos ametralladoras ligeras.

Sacudió la cabeza, intentando deshacerse de la sensación de ingravidez.

Cuando todo volvió a la normalidad, miró la compensación que había recibido durante sus últimos momentos en la mazmorra.

[Nombre: WK-22]

[Tipo: Arma de fuego]

[Rareza: Grande]

[Ataque: Grande]

[Munición: 100 cartuchos]

[Atributos: Ninguno]

[Efectos especiales: Ninguno]

[Requisitos previos: Armas de fuego (Armas de fuego medianas (Entrada))]

[Se puede sacar de las mazmorras: Sí]

[Nota: ¡Necesitarás balas de 5,56 mm y cierto nivel de habilidad de tiro para usarlo!]

Desde el momento en que Kieran y sus compañeros pusieron un pie en Alcatraz, él no pudo evitar fijarse en las dos ametralladoras ligeras que había en el muro exterior de la prisión.

Tras confirmar que había despejado la mazmorra y estaba a punto de marcharse, abandonó el ataúd y el riesgo desconocido que conllevaba, y de alguna manera se hizo con las dos ametralladoras ligeras que recordaba.

Nadie había detenido a Kieran. Solo el alcaide, el médico y un par de guardias permanecían en la prisión, y todos estaban demasiado asustados como para preocuparse por lo que hiciera Kieran.

Sin embargo, Kieran seguía teniendo problemas para cobrar su indemnización.

Tuvo que arrastrar su cuerpo gravemente herido hasta el muro exterior de la prisión dentro del escaso tiempo del que disponía.

La distancia entre la zona del arrecife y el muro exterior era de dos kilómetros, y las dos ametralladoras ligeras estaban situadas en el lado norte y sur del muro, respectivamente.

Si Kieran hubiera estado en plena forma, la distancia no le habría supuesto ningún problema. Habría podido hacerse con el botín en un par de minutos.

Sin embargo, Kieran tuvo que arriesgar su vida para conseguir las dos ametralladoras ligeras, debido a su estado de Herido Grave y a que su Fuerza, Agilidad e Intuición se habían reducido en tres rangos.

Su agilidad, que era de rango D, había bajado a E. Aunque eso estaba por encima de la media, las cosas seguían siendo muy difíciles para él.

A pesar del perjuicio, su instinto de supervivencia no había disminuido, especialmente ante las recompensas que tenía a su alcance. Siempre sacaba el máximo provecho de cada situación, y finalmente había logrado hacerse con los dos [WK-22].

Sin embargo, su recompensa no se limitaba al dinero que había sacado de su bolsillo.

El tenue resplandor naranja ya se había desvanecido del anillo, que era negro y estaba hecho de metal.

En ella estaba incrustado un rubí del tamaño de un guisante, y el deslumbrante brillo del rubí era como una niebla envolvente, dándole una apariencia hermosa y elegante.

Sin embargo, más allá de su belleza, a Kieran le preocupaban más las características del anillo.

[Nombre: La mirada del medio muerto]

[Tipo: Accesorio]

[Rareza: Raro]

[Ataque: Ninguno]

[Defensa: Ninguna]

[Atributos: 1. Mirada de muerto; 2. Ilusiones de miedo]

[Efectos especiales: Ninguno]

[Requisitos previos: Ninguno]

[Se puede sacar de la mazmorra: Sí]

[Nota: Gilfren Hatch había estado extrayendo el poder oculto de Alcatraz, reencarnándose con éxito como un ser medio muerto. Sin embargo, ese era solo el comienzo de sus planes. Hatch quería más de ese poder oculto. Lástima que el inmenso poder de Alcatraz le hiciera perder la calma y finalmente lo llevara a su perdición. ¡Este anillo es prueba de tu victoria contra el ser medio muerto!]

…..

[Mirada del Muerto: Cuando esta habilidad esté activa, todo ser vivo que entre en contacto visual contigo deberá someterse a una autenticación espiritual. Su espíritu no puede ser inferior al tuyo. Aquellos que no superen la autenticación sufrirán un efecto negativo de miedo que durará un segundo, 3 veces al día.]

[Ilusiones de miedo: Cuando un oponente ha sido afectado por un efecto negativo de miedo, debe someterse a una autenticación de Espíritu e Intuición. Su Espíritu no puede ser inferior al tuyo en -2 rangos y su Intuición no puede ser inferior al tuyo en -1 rango. Cualquier oponente que supere ambas autenticaciones será inmune al efecto; cualquier oponente que supere una de las autenticaciones recibirá daño del mismo rango que tu rango de Espíritu; cualquier oponente que no supere ninguna de las autenticaciones recibirá daño del mismo rango que tu rango de Espíritu +1].

Los atributos del anillo le recordaron a Kieran su primer encuentro con Gilfren Hatch cuando estaba medio muerto.

Por lo que recordaba, esas habilidades eran un poco diferentes a las que tenía el medio muerto.

La mirada del verdadero medio muerto había sido inducida con [Miedo] y [Engaño] al mismo tiempo, pero la [Mirada del Medio Muerto] requería un desencadenante para que sus habilidades se activaran.

Las habilidades de Gilfren Hatch parecían mejores, pero sin información precisa sobre ellas, Kieran no podía comparar las ventajas y desventajas de ambos conjuntos de habilidades.

Sin embargo, una cosa era segura. La [Mirada del Medio Muerto] estaba relacionada con el Espíritu, por lo que sin un alto nivel de Espíritu, no le serviría de nada a quien la usara, a pesar de ser una pieza de equipo poco común.

La segunda parte de la descripción indicaba que existía una autenticación de Intuición, pero que debía activarse mediante la [Mirada del Muerto], y que la habilidad anterior dependía exclusivamente del Espíritu para ser utilizada en su totalidad.

Kieran revisó rápidamente sus propias estadísticas de Espíritu.

[Espíritu: E]

Una clasificación superior a la media, pero definitivamente no algo digno de mención, especialmente comparado con su Intuición D+, que la hacía parecer débil en comparación.

Kieran frunció el ceño. No quería un equipo inservible.

"Para aprovechar al máximo la [Mirada del Medio Muerto], ¡necesitaré encontrar alguna habilidad que pueda potenciar mi Espíritu! El precio, sin embargo…"

Sus cejas se fruncieron aún más cuando el precio entró en juego.

Aunque no le había preguntado a Lawless sobre el precio de las habilidades que podían elevar su Espíritu, a juzgar por los resultados de sus tres mazmorras anteriores, solo [Arte de Templado Corporal de los Caballeros del Amanecer] tenía un atributo relacionado, e incluso eso no era suficiente para justificar su valor.

Sintió un ligero alivio al ver las recompensas de su mazmorra.

Era su segunda mazmorra personal y su primera mazmorra en equipo, y sus puntuaciones fueron las siguientes.

[Segunda mazmorra: Prisión en la isla]

[Tipo de mazmorra: Mundo libre]

[Dificultad de la mazmorra: Por debajo de la media]

[Misión principal: Resolver los misterios de la prisión en una semana]

[Misión completada: 100% (Calificación F)]

[Submisión 1: Veneno]

[Misión completada: 100% (Calificación F→E)]

[Submisión 2: Asesino inesperado]

[Misión completada: 100% (Calificación E→D)]

[Submisión 3: Cómplices ocultos]

[Misión completada: 100% (Calificación D→C)]

[Rendimiento en batalla: Muy activo (Clasificación C→B)]

[Rendimiento de exploración: Normal]

[Clasificación especial 1: Tiempo de mazmorra rápido (Clasificación B→A)]

[Clasificación especial 2: Eliminación del carpo (Clasificación A→S)]

[Clasificación especial 3: Eliminado Gilfren Hatch el Medio Muerto (Clasificación S→SS)]

[Título adquirido: Cazafantasmas, Eliminó cien almas errantes sin forma (Rep +1)]

[Cazafantasmas: Cuando está activo, +5% de daño y defensa contra enemigos en forma de espíritu. Pequeña probabilidad de infligir miedo. ¡Algunas zonas te recibirán con los brazos abiertos, mientras que otras te expulsarán!]

[Número de entrada a la mazmorra del jugador inferior al número promedio de entradas a la mazmorra: Calificación +1 (SS→SSS)]

[Calculando las recompensas de la segunda mazmorra del jugador…]

[Las recompensas finales para los jugadores son las siguientes....]

[Puntos: 15.000; Puntos de habilidad: 10; Puntos de habilidad dorados: 1; Puntos de atributo dorados: 1]

[Entrada especial a la mazmorra adquirida: El compañero del chamán]

[El jugador está gravemente herido, ¿debería curarse? Sí/No]

"¡Sí!"

Después de que Kieran optó por curarse, se quedó mirando la mazmorra especial recién adquirida [El compañero del chamán].

Lo miraba fijamente con toda su atención. Ni siquiera las constantes notificaciones de los mensajes podían distraerlo.

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