En las guerras interplanares, las criaturas de Rango Uno del bando contrario seguían siendo una minoría.
Por otro lado, la rica herencia del Mundo de los Magos aseguraba que cada caballero y mago participante fuera al menos de Rango Uno.
A pesar de esta ventaja, el Mundo de los Magos seguía utilizando criaturas esclavizadas en grandes cantidades, más de diez veces el número de sus propios caballeros y magos, como carne de cañón en el campo de batalla.
La fuerza de estas criaturas esclavizadas variaba significativamente.
Los más fuertes entre ellos habían alcanzado el Rango Dos, pero tales esclavos de élite eran raros.
Más del noventa por ciento de la legión de criaturas esclavizadas estaba formada por carne de cañón prescindible y de bajo rango procedente de otros mundos.
Esta era la norma en las legiones prescindibles del Mundo de los Magos, y la legión de criaturas nativas del Mundo Caída del Trueno era, naturalmente, aún menos formidable.
Aunque la legión del Mundo de la Caída del Trueno en este campo de batalla contaba con casi cien mil criaturas, el número de criaturas clasificadas era menor que el del bando del Mundo del Mago.
La debilidad inherente de su plano significaba que la proporción de criaturas de Rango Uno nacidas en el Mundo de Caída del Trueno nunca podría rivalizar con la de la Civilización Magos.
Durante esta guerra, las criaturas de este plano inferior lucharon con todas sus fuerzas.
En cambio, la Civilización Magos solo había comprometido tres órdenes de caballeros al conflicto.
“Las criaturas del Mundo de la Caída del Trueno demostraron una organización notable en combate durante la guerra, a diferencia de las criaturas nativas del Mundo de la Llama del Veneno Viridiano, que eran simplemente un enjambre de caos desorganizado”, comentó Sein.
Desde su posición elevada en el aire, en la retaguardia del campo de batalla, Sein tenía una vista clara del conflicto que se desarrollaba.
La principal diferencia entre el Mundo de la Llama del Veneno Viridiano y el Mundo de la Caída del Trueno no radicaba en la herencia de su plano, sino en el marcado contraste en la resistencia que exhibían sus criaturas nativas.
Durante decenas de miles de años, el Mundo de la Llama del Veneno Viridiano había sido debilitado por Anridar, una criatura de Rango Cinco.
Incluso antes de que llegara el Ejército de la Civilización Magos, Anridar, el Rey Demonio de la Llama Venenosa, había contemplado la rendición y la huida, sin mostrar ningún deseo de luchar, traicionando en última instancia a las criaturas nativas de ese mundo.
En marcado contraste, el Mundo de Caída del Trueno, a pesar de ser un plano de bajo nivel, había mostrado una resistencia feroz e inquebrantable desde el comienzo de la guerra interplanar.
Desde el Rey de Garths, un ser de Rango Cuatro, hasta cualquier criatura nativa común, nadie mostró indicio alguno de rendirse ante las legiones invasoras del Mundo de los Magos.
Esta feroz resistencia puso de relieve el espíritu indomable de las criaturas electro elementales.
Curiosamente, el Mundo de la Caída del Trueno no era tan inherentemente poderoso como el Mundo de la Llama del Veneno Viridiano, que contaba con una criatura de Rango Cinco, Anridar, y dos constructos de Rango Cuatro de la Civilización Neisse.
En el mundo de Caída del Trueno solo existían dos criaturas de rango cuatro: el Rey de Garths, venerado como un dios por miles de millones, y el Guardián del Trueno Violeta.
Sin embargo, el Mundo de la Caída del Trueno infligió muchas más bajas y desafíos al ejército invasor de la Civilización Magos que los que había sufrido durante la Guerra Mundial de la Llama del Veneno Viridiano.
Una razón para esto podría ser la disparidad de poder entre las fuerzas desplegadas por la Civilización Magos.
La fuerza de la Torre Divina de la Llama Verde, liderada por Feylis, un mago de rango seis, junto con varias otras Torres Divinas participantes, superaba con creces la de las tres órdenes de caballería lideradas por la Orden de los Caballeros del Trueno.
Aunque Feylis rara vez intervino directamente en la guerra durante las etapas iniciales e intermedias, la antigua y poderosa Torre Divina bajo su mando era diferente a las típicas Torres Divinas u órdenes de caballería.
Durante la Guerra Mundial de la Llama del Veneno Viridiano, estas Torres Divinas eran lo suficientemente poderosas como para inundar el campo de batalla con hechizos elementales, una hazaña inalcanzable para las órdenes de caballería.
De hecho, durante la Guerra Mundial de la Llama del Veneno Viridiano se lanzaron hechizos ofensivos a gran escala, incluyendo hechizos prohibidos, en más de una ocasión.
En cambio, las tres órdenes de caballería probablemente tenían mucho que considerar solo para emplear el cañón principal de la fortaleza espacial, ¡dado que cada disparo era una empresa costosa!
Aparte de eso, la Orden del Puño de Acero solo contaba con los torsos y hombros de más de cien mil caballeros.
En opinión de Sein, la legión de criaturas nativas del Mundo de Caída del Trueno, compuesta predominantemente por los diminutos Garths, se extendía hasta donde alcanzaba la vista.
Además de ellos, también existían otras criaturas nativas que poseían un formidable poder electro elemental.
Al frente del ejército del Mundo Caída del Trueno se encontraban una docena de gigantescos colosos, cada uno de más de veinte metros de altura, que eclipsaban a los Garths, de menor estatura.
Sobre sus gruesas espaldas se alzaban protuberancias cristalinas.
Al comenzar la batalla, estos Garths rugieron hacia el cielo, y sus gritos parecieron espesar las nubes de tormenta que se cernían sobre sus cabezas.
¡BRRUM!
Un trueno sordo resonó en el campo de batalla, señalando la activación de la energía elemental de la naturaleza.
Con cada inicio de la batalla, la concentración de partículas electroelementales se intensificaba notablemente.
¡CRACK!
Un rayo grueso y masivo cruzó el cielo, impactando el centro del campo de batalla con una fuerza formidable.
Aunque no disminuyó el número de caballeros, Sein observó a varios caballeros emergiendo de la zona de impacto con los rostros ennegrecidos por el hollín y el cabello desaliñado, mientras una multitud de criaturas esclavizadas se desplomaba.
Estos gigantes probablemente eran los atacantes de largo alcance del ejército nativo de Caída del Trueno, que lanzaban sus asaltos desde una distancia considerable de casi dos mil metros.
Con ambas legiones al borde de la colisión, magos como Sein ya no podían permitirse el lujo de permanecer inactivos.
Varios magos, situados no lejos de Sein, ya habían comenzado sus conjuros, sirviendo como apoyo externo en esta guerra.
A diferencia de los magos de la Torre Divina, que lanzaban hechizos grupales y hechizos de área de efecto durante la batalla, la mayoría de estos magos luchaban de forma independiente.
Suelen atacar zonas densamente pobladas por criaturas hostiles, lanzando hechizos mágicos de largo alcance para diezmar sus filas.
Con dos frentes” uno formado por criaturas esclavizadas y el otro por aguerridos caballeros” el campo de batalla era extremadamente favorable para los magos.
Los ataques elementales que blandían magos como Sein eran muy superiores a las habilidades naturales de los nativos de otro mundo.
En términos de alcance solamente, los magos del Mundo de los Magos superaron fácilmente a las criaturas nativas del Mundo de la Caída del Trueno, que tuvieron dificultades para alcanzar a los magos que se encontraban en la retaguardia.
Recordando la Guerra Mundial de la Llama del Veneno Viridiano, magos como Sein fueron llamados a formar unidades de reserva y entrar en combate en tiempos de crisis.
Sin embargo, en Caída del Trueno World, tales medidas eran innecesarias.
A menos que los caballeros fueran derrotados, los magos rara vez participaban en combates cuerpo a cuerpo, lo que hacía que este modo de guerra fuera excepcionalmente seguro para Sein.
Los magos que estaban cerca también parecían bastante relajados.
Sin embargo, Sein, que estaba acostumbrado a luchar como un mago de batalla, se sentía bastante aburrido.
Además, sus recientes experimentos con la absorción de rayos habían llegado a un punto crucial; era hora de probar los resultados, así que no era momento de contenerse.
Al percatarse de que Jeremy se había lanzado al combate contra una legión de criaturas nativas del Mundo de Caída del Trueno, Sein tomó una decisión tras reflexionar brevemente.
Tras lanzar un hechizo de área de efecto conocido como Nube de Llamas, una oleada de poder ígneo verde fluyó a través de él.
Para asombro de los magos que lo rodeaban, se transformó en un pilar de fuego de color rojo verdoso y voló hacia el centro del campo de batalla.